Sämtliche Spritebekasperung egal ob Positionierung, Pointer, Farben sollten spätestens 1 Rasterzeile vor der niedrigsten Y-Pos des angezeigten Sprites erledigt sein, dann flackert auch nix. Beispiel wenn Top/Bottom-Border offen: warten bis letzte Rasterzeile im Screen durchgelaufen ist, DANN alle Sprite-Events handlen, et voila, im nächsten Frame sind die neuen Werte angepasst.