Ich glaub', da stimmt was nicht:
Code
lda spr_FlashActive,y // Blink-Flag laden
bne spr_DoFlashing // 0? Nein? Dann Sprung
lda #$01 // Sonst Blink-Flag
sta spr_FlashActive,y // auf 1 setzen
lda spr_FlashActive,y // Blink-Flag laden
beq spr_NoFlashing // 0? Dann Sprung
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