Falls die Y-Position = spr_BorderBottom ist, dann soll erstmal geguckt werden, ob die Flash-Routine gerade aktiv ist: [...]
Falls ja, direkt aufrufen. Falls nicht, Flash-Flag für das Sprite auf 1 setzen, der untere Rand wurde ja erreicht:
Dann ist der Test unnötig. Wenn der untere Rand erreicht wurde => Flashen. Ob das vorher auch schon der Fall war, ist an der Stelle egal.