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Naja, der spider hat ja verlauten lassen, dass das Spiel bei Abgabe noch nicht ganz fertig war.
Na dann woll'n wir mal...
AVIATOR ARCADE
Sehr professionell wirkende Vertikalballerei. Sehr gut spielbar. Den Schwierigkeitsgrad find ich gut ausbalanciert. Aber natürlich wirken die drei Level kaum wie ein richtiges komplettes Spiel. Eine erweiterte Version ist ja geplant. Mit Extrawaffen, dicken Bossen, neuen Umgebungen/Gegnern und mehr Musikstücken kann das richtig klasse werden. Schade, dass man hier nur die üblichen Gegner wie Jeeps, Kampfjets, Helis und Panzer vorgesetzt bekommt. Diese sehr "irdischen" Szenarien in Ballerspielen fand ich schon als Kind langweilig.
BRICK BUSTER
Nicht ganz einfach sich für eine weitere Breakout Variante zu begeistern. Schlecht ist BB aber nicht. Die Musik ist gelungen, das Titelmenü sieht auch ganz schick aus. Im Spiel hätte ich mir aber den MC Modus und etwas hübschere Bricks gewünscht. Das Spiel ist mit dem Joystick ganz gut spielbar. Wäre ich nicht bis zum Space Invaders Level gekommen, das ich ganz witzig fand, hätte ich das Spiel vermutlich mangels neuer Ideen schon abgehakt.
BRILLIANT MAZE
Gewohnt gute Musik von Odie. Im Spiel ist sie aber etwas ZU leise, finde ich. Das Spiel hat mit den verschiedenen Verteidigungs-Pickups ein paar nette Ansätze. Allerdings kann das Ganze wegen unfairer Stellen und der langsamen Tempos des eigenen grünen Blobs etwas frustrieren. Außerdem gabs für mich beim Spielprinzip schon nach 4 oder 5 Labyrinthen starke Abnutzungserscheinungen. Mir gefällt es nicht so. Insgesamt Mittelmaß.
C-2048
Es ist echt schade, dass bereits vor ein paar Monaten eine gute Version dieses Spiels erschienen ist. C-2048 ist wirklich gut gemacht. Auch die Musik geht ins Ohr. Für kurze Zeit sicher spaßig aber keiner meiner Favoriten.
FALLING
Ich hab wirklich versucht mich hier reinzufinden. Meine HiScore ist 104 Punkte. Falling ist einfach nicht zugängig genug um Spaß zu machen. Auch die ab und an auftretenden Bugs bei der Ballphysik helfen da nicht gerade. Den treibenden Techno Sound find ich passend, und die Grafik ist gut. Nochmal spielen werde ich es wohl nicht. Da lade ich lieber The Impossible Game.
FICKLE
Etwas spartanisch aufgemacht (die Musik könnte von 1983 stammen), aber die Idee find ich ganz nett. Das Ausknobeln der Fickle Puzzles wird allerding schnell frickelig schwer. Halte ich für durchaus spielenswert.
HONEYBEE
Hat man die erste Verwirrung hinter sich (warum kann man am Baumstamm aber nicht an den Blättern vorbeibrummen?) ist Honeybee eigentlich ein ganz spaßiges Geschicklichkeitsspiel. Gut, die Musik nervt etwas. Insgesamt ordentlich. Richard plant nach Weihnachten eine etwas aufgehübschte 64k Version zu basteln.
MINI ARCADE CLIMAX
Sorry, kapier ich nicht. Hab entnervt nach doch einigen Versuchen aufgegeben.
P0SNAKE
Was einfache One Button Konzepte angeht, dieses Jahr ganz klarer Sieger. Die Aufmachung ist super - von der Nutzung der Border Bereiche, über die einfache aber stilsichere Grafik bis zu den Sprachsamples. Und Spaß macht das Ganze auch noch. Klarer Thronanwärter.
PAPER PLANE 64
Auch PP64 halte ich für einen extrem starken Casual Titel, der in Sachen Zugänglichkeit auch Flappy Bird und Co schlägt. Die Aufmachung ist schick, und man kann für ein paar Minuten Spaß haben. Auch die Musik passt. Ich find's gut.
PENULTIMATE FANTASY
PF ist dieses Jahr der Titel mit dem mutigsten und aufwändigsten Konzept für ein 16k Spiel. Aber es hat sich gelohnt. Klasse J-RPG, das in dieser Version wohl nicht unbedingt riesig ist aber bereits spannende Unterhaltung und enormes Potenzial für eine erweiterte Version auf 1MB Modul oder mehreren Diskettenseiten bietet. Fügt Endurion vielleicht noch eine epische Story, Dialoge (am besten in Kombination mit Manga Portraits), Bitmap-Grafik-Einleitungen für neue Gebiete, jede Menge Musik etc. hinzu, kann nur ein Megahit bei rauskommen. PF muss auf einem der ersten beiden Plätze landen. Allein schon die Einzigartigkeit auf diesem System muss ordentlich Punkte bringen.
PIXEL CITY SKATER
Weiterer One Button Titel, der sich ganz ordentlich macht. Die blockige Grafik hat Stil, und man kann durchaus Spaß haben mit diesem Spiel. Der langsame Start strapaziert meine Geduld aber doch immer wieder. Insgesamt gut.
RACE
Auch ich enthalte mich mangels Mitspieler einer Einschätzung des Spaßfaktors von Race.
TIGER CLAW
Irgendwie hab ich enorme Schwiergigkeiten hier den Tiescher in mir rauszulassen. Ich bin mir nicht sicher, ob es eher an meiner Unfähigkeit oder am Spiel liegt. Ich find die Steuerung jedenfalls ziemlich hakelig. Ich muss gestehen, beim Spielen wünsche ich mir desöfteren Lazycow hätte entweder ein direktes Bruce Lee Sequel gemacht oder wäre ins andere Extrem gegangen und hätte ein reines Jump'n'Run Adventure ganz ohne Kämpfe im Stile von Joe Gunn gemacht. Aber das ist ja Geschmackssache. Die Tigelklaue bietet super Grafiken, eine nette Titelmusik und coole Bossgegner, aber mich frustriert es bis jetzt etwas. Vielleicht find ich ja noch rein.
TUTTI FRUTTI 64
Ganz ulkiges Geschicklichkeitsspiel mit leichter Verwandtschaft zu Klassikern wie Boulder Dash und Pengo. Ich kenne das C16 Original nicht, spielerisch find ich die Umsetzung aber gelungen. Die Musik ist auch schön eingängig. Gefällt mir. Für eine erweiterte Version würde ich mir komplett neue aufpolierte Grafiken wünschen. Das würde das Spiel, meiner Meinung nach, durchaus aufwerten.
VOVOID ATTACK
Das Konzept ist perfekt für ein 16k Ballerspiel, und das Design find ich klasse. Auch die sparsam eingesetzte Musik ist cool sowie die Animation der Explosion nach einem Level. Schön find ich auch, dass man auch aus dem Bild gescrollte Gegner noch verfolgen kann. Wenn man erstmal weiß, wie und wann man am besten wendet, bleibt als einzige etwas hakelige Angelegenheit das Abwerfen der Bomben, was mir immer noch ständig versehentlich passiert. Würd mich wundern wenn sich VA nicht sehr hoch platziert.
Ja, aber erstmal kommt noch Wonderland 64k, nicht wahr? ![]()
Wow, 17 Entries. Das müssen die anderen 8Bit Communities erstmal nachmachen.
Eine Menge spielenswerter Neuheiten. Schade dass Pickle's Pod Patrol nicht fertig geworden ist. Darauf war ich gespannt.
Anwärter auf die ersten drei Plätze sind meiner Meinung nach dieses Jahr Penultimate Fantasy, Vovoid Attack und p0snake.
Gut gemacht all' z'samma!
36 Level, sehe ich das richtig? Keine Lust nach der Compo eine vollständige Umsetzung zu machen? So mit Intro Bild/Text und allen 120 Leveln der PCE Version?
Es sind 40 Level. Die letzten 5 muss man nacheinander durchspielen, um wenigstens eine kleine Hürde vor der Gratulation zu haben.
Eine vollwertige Umsetzung werde ich wohl nicht machen. Das Ganze sollte ja im Grunde für mich eine Übung sein um einen Einblick in alle drei Bereiche der Spielmacherei zu bekommen. Ich möchte das Projekt als abgeschlossen betrachten. Was auch immer ich als nächstes versuche - ich werde sicher für größere Projekte versuchen mit anderen zusammenzuarbeiten - und mit sicherheit den Soundbereich einem der vielen SID Maestros überlassen. Mal sehen.
Mannomann ist Falling schwer. Da seh ich kein Land.
Die Undo Funktion bei Toyz war zwischenzeitlich geplant. Die meiste Zeit, die ich an Toyz gewerkelt hab, wusste ich gar nicht, dass Tricky eine Undo Funktion eingebaut hat. Hatte mir die HuCard gekauft und das Spiel nur kurz angespielt, bevor ich mich entschlossen hatte, zu versuchen das auf den 64er umzusetzen. Als mir dann irgendwann aufgefallen ist, was der zweite Feuerknopf in Tricky bewirkt, war meine erste Reaktion: Wer braucht schon Undo. Wenn man ein Level vermasselt hat dann meist durch mehr als nur den letzten Tritt. Außerdem sollte das Spiel mit einem Feuerknopf und ohne Tastatur spielbar sein. Naja, bis zuletzt habe ich überlegt ob ich's reinbauen sollte oder nicht. Dann waren die 16k voll, und ich dachte "geht auch ohne".
So, wer lustens ist kann ja mal meinen Beitrag antesten. 'Toyz' ist ein kleines typisches Denkspiel, und mehr oder weniger eine abgespeckte Version eines alten PC Engine Spiels. Falls es böse Bugs gibt bitte mitteilen. Die kleineren Macken bleiben jetzt so. Die 16k sind zumindest mit Exomizer auch ziemlich ausgenutzt (ohne jegliche Optimierung natürlich, ich bin ja froh, dass es überhaupt läuft).
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P0snake ist so ein Fall von One Button Spiel, wo man denkt "das ist bestimmt öde", aber dann bleibt man doch dran kleben. In diesem Fall merkt man auch, dass da ein C64 Veteran am Werk war. Technisch und vom Design her echt gut gemacht.
Hab meinen Beitrag eben mit Ach&krach fertiggestellt und nun lese ich das hier
Habe aber gar keine Lust mehr, noch all die Unzulänglichkeiten auszubügeln...
Hehe, geht mir genauso. Immerhin kann ich dann doch noch jemanden mit Ahnung um Hilfe bitten mal einen seltsamen Bug zu jagen.
Weiß jemand ob enthusi die kommende Woche zu erreichen ist?
Achim
Vovoid Attack ist ja mal cool. Hab's nur gerade so bis Level 3 geschafft, gefällt mir aber. Die Musik ist auch sehr passend.
Zur Steuerung: ist sicher nur eine Gewöhnungssache aber ich hätte es einfacher gefunden wenn man die Flugrichtung nur bei nicht gedrücktem Feuerknopf ändern könnte. Bis jetzt hab ich ziemlich viele ungewollte Wendemanöver eingeleitet. ![]()