Zitat@Retronerd: Das "Vorrutschen" beim Angriff ist Absicht, aber ich könnte verhindern dass Tiger Claw deswegen von einer Plattform rutscht. Wär auch ok, oder?
Das wäre vollkommen ausreichend. ![]()
Zitat@Retronerd: Das "Vorrutschen" beim Angriff ist Absicht, aber ich könnte verhindern dass Tiger Claw deswegen von einer Plattform rutscht. Wär auch ok, oder?
Das wäre vollkommen ausreichend. ![]()
Auch mit dem Scrolling hat das nichts zu tun. Das passiert im Stand. Sollte aber nicht. Kann mich auf die Schnellle an kein Spiel erinnern, das es so handhabt.
Das hat nichts miteinander zu tun. Man könnte die vollständige Animation auch anzeigen ohne das die Figur vorrutscht. Andere Spiele machen das ja auch. Selbst das alte Bruce Lee. ![]()
Die neue Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von Tiger Claw steuert sich schon erheblich besser. Allerdings rutscht die Figur immer noch ein paar Pixel vor, wenn geboxt wird. Dadurch kann sie von Plattformen runterfallen. Das solltest du noch beheben. Ansonsten freue ich mich auf eine Vollversion. ![]()
Hehe, läuft also? (ist mir bei einigen Spielen am Anfang auch passiert) ![]()
Hast du beim Start auch lang genug gewartet? Die Entpackphase kann bei diesen Spielen sehr lange dauern.
Zitat
Tiger Claw:Sehr schön, mit vielen Details gemacht. Klasse Musik, super Grafik. Aber die Anlauf-Steuerung ist hakelig. Wenn die ersten Sprünge nicht gleich so frustrierend wären... Es ist fies, wenn man beim Drüber-Springen im Startscreen wieder runterfällt, und man das gleich nochmal machen kann. Mit einer etwas bekömmlicheren Steuerung wäre das ein Super-Hit!
Sehe ich auch so. Hoffe das Lazycow da nochmal nachlegt.
OK, danke für die Infos. Das mit Strength hatte ich auch vermutet.
Nur der Vollständigkeit halber. Der Bug in Fickle wurde gefixt.
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Welche Resistenzen/Pluswerte haben die Relics eigentlich? Hatte 2 Ringe gefunden.
Das klingt doch super. Erst Hyperion und dann das erste J-RPG für den C64. ![]()
In einer vollen Version will ich aber diese Grafiken auf dem Cevi sehen. ![]()
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Du hast mit Penultimate Fantasy in der Form als 16KB Spiel fast alles richtig gemacht. Man verliert nicht die Exp Points und Items wenn man stirbt. Das Balancing des Schwierigkeitsgrades ist genau richtig, auch das der Endgegner. Auch wenn man zu oft "RAISING" benutzen muß. Fühlt sich wirklich fast wie ein NES Rollenspiel an. Sowas solltest du unbedingt mal als volles Spiel machen, mit richtigen Quests dazu. ![]()
Per EF 3 geht es auf jeden Fall.
Verdammt du warst zu schnell. Ok, dann ist jetzt alles klar. ![]()
Ah, Ok. Gut zu wissen. Dann sorgt ein Bug dafür, das veraltete Emulatoren das noch korrekt anzeigen.
Lustig! Hoxs64 geht bei mir auch nicht. Aber CCS64 zeigt es dann korrekt an, aber eben nicht auf echter Hardware. Eine X-Akte. ![]()
Mmh, ich nutze ein 32bit Windows. Aber daran kann es nicht liegen. Hast du auch mal Micro64 ausprobiert?
Seltsam, welche exakte Vice Version nutzt du da? Selbst auf meinem C64G+EF 3 geht das Menü nicht. In Micro64 auch nicht. Sieht so aus:
Bei Fickle in der EF Compilation scheint das Spielmenü kaputt zu sein.
Edit: Das Menü scheint generell im Fickle.crt kaputt zu sein, zumindestens in den Emulatoren. Muß ich nochmal auf mein echtes EF flashen.
Edit2: Auch auf echter Hardware gibt es da Grafikmüll im Menü. Scheint wohl wirklich was nicht zu stimmen mit dem CRT, welches man auf der RGCD Seite im Compo Pack runterladen kann.
Auch als RAR Archiv nicht?