Beiträge von eismann64 im Thema „RGCD 16KB Game Compo 2014 (allgemein)“

    Auch wenn ich "Tutti Frutti 64" außer Konkurrenz laufen lassen würde - ist ja schließlich keine Original-Entwicklung - finde ich das eine ganz tolle Sache. Irgendein Linux-Game, das auf SDL basiert, kann fast jeder z.b. auf die Pandora portieren. Heimcomputer-Titel sind da schon eine ganz andere Hausnummer, das fasziniert mich immer wieder.

    Wobei man ja generell sagen muss: Hut ab vor jedem, der sich noch so aktiv mit den alten Kisten auseinandersetzt. Ich hab zwar in den letzten Jahren auch einiges an 6502-ASM dazugelernt, die Muße, auch nur ein einfaches Pong zu basteln, hatte ich bisher aber noch nicht. Insofern ist eine knappe Übersicht über meine Eindrücke (Auch wenn ich einigen Titeln sicherlich unrecht getan habe, z.B. Sokrates' Race, Sorry dafür!) das mindeste, das ich beitragen kann.

    Der Tradition halber meine kurze Einschätzung zu den verschiedenen Beiträgen (jeweils etwa 10 Minuten Spielzeit, im Zweifelsfall war ich einfach nur zu doof, die Spiele zu kapieren):

    Aviator Arcade:

    Recht konventioneller Shooter im Mid-80s-Stil, technisch solide, leider bockschwer.

    Brick Buster:

    Breakout-Klon in Arkanoid-Optik mit einigen interessanten Bonus-Items. Leider ist es sehr schwer, dem Ball entsprechendes Effet zu geben. Sorgt teilweise für vorübergehende "Dead locks", außerdem ist es sehr schwer, die letzten paar Steine anzuvisieren - und das unter Zeitdruck.

    Brilliant Maze:

    Vielleicht nicht ganz so brilliantes Diamantensammeln im Labyrinth. Für 16kb natürlich eine solide Leistung. Vielleicht verstehe ich auch einfach den Reiz dahinter nicht.

    C-2048:

    Technisch solide, gutes Look&Feel. Nicht zu aufdringliche Musik. Vor drei, vier Monaten hätte ich das Spiel noch richtig abgefeiert, heute hat leider fast jeder schon 2048 oder Threes gespielt. Macht das Spiel aber nicht schlechter.

    Falling:

    Normalerweise mag ich ja solche "nur noch ein Versuch"-Spiele. Hier gibt es aber viel zu viel zu beachten: Die hüpfende Kugel darf nicht oben aus dem Bild rutschen, nicht unten, es gibt rechts und links Stacheln und gefährliche Hindernisse auch noch - das ist viel zu schwer.

    Fickle:

    Was für Puzzle-Freunde - pfiffiges Konzept mit einfachster Bedienung. Ein wenig Nachdenken, ein paar schnelle Reflexe. Gefällt mir!

    Honeybee RX:

    Da habe ich ein Weilchen gebraucht, bis ich geblickt habe, worum es geht: Die Biene muss den Nektar/die Pollen aus den Blüten holen und in den Bau... schiessen. Wäre gar nicht so schlecht, wenn die Kollision nicht so extrem kleinlich wäre.

    Mini Arcade Climax:

    Eine Art "Game & Watch"-Nachbau, den ich absolut nicht verstehe.

    P0-Snake:

    Pfiffiges Snake, das alleine mit dem Feuerknopf bedient werden kann. Da kann man schon mal ein Weilchen mit verbringen.

    Paper Plane 64:

    Das Konzept kennt man ja auch schon: Mit dem Papierflieger durch eine Art Labyrinth fliegen. Klingt leichter als es ist, ein typischer Vertreter von "Nur noch eine Runde"-Spielen.

    Penultimate Fantasy:

    Sehr geiles Rollenspiel, das zu den seligen C64-Zeiten wohl für jede Menge Aufmerksamkeit gesorgt hätte und ein Kultspiel geworden wäre. Ist zwar nicht ganz leicht, motiviert aber immer wieder zu neuen Versuchen. Tolle Sache!

    Pixel City Skater:

    Und noch ein Spiel, das ausschließlich mit Feuerknopf bedient wird. Erinnert ein wenig an Canabalt, verzeiht aber Spielfehler eher.

    Race:

    Ganz ehrlich, ich kapier's nicht: Das Spiel ist fast so eine Art "Rally Speedway" mit Championship- und Battle-Modi. Einen Gegner hab ich bislang aber noch nicht zu Gesicht bekommen.

    Tiger Claw:

    Erinnert mich ein wenig an eine Art Shaolin's Road mit Bruce-Lee-Optik und "Usagi Yojimbo"-inspiriertem Soundtrack. Witzig, aber nicht ganz leicht.

    Toyz:

    Puzzle-Spiel, es gilt gleiche Blöcke ineinander zu "kicken". Schon im ersten Level wird einem nix geschenkt, da heisst es "nachdenken".

    Tutti Frutti 64:

    Port des populären C16-Titels von Shaun Southern. Gut spielbar, erinnert stark ans Original, was will man mehr?

    Voivod Attack:

    Der obligatorische Side-Scrolling-Shooter der Compo. Technisch solide mit interessanten Power-Ups, es gibt aber regelmässig Lücken ohne Gegner, was den Spielfluss stark unterbricht.


    Meine drei Favoriten in diesem Jahr wären dann "Penultimate Fantasy", "Tiger Claw" und "P0-Snake".