Beiträge von Ernie76 im Thema „X-Force Ballerspiel“


    Vor allem dieses 'oldschool' Feuer ist echt nix mehr für mich - einmal drücken, ein Schuß. Find's echt super, dass Achim immer die moderne Variante (Knopf gedrückt halten für Dauerfeuer) einbaut. Das sollte sich imho auch auf dem C64 mal als Standard durchsetzen.

    Also ich muss sagen ich finde die art wie das bei STURMWIND auf der Dreamcast gelöst wurde super, da kann man den kmopf festhalten für dauerfeuer aber nach ca. 30 schuss kommt eine zwangs unterbrechung und die schussrate kann man bei manuellem draufhämmern deutlich höher halten und ohne unterbrechung. Mit auto dauer kann man dann super gegnerwellen im normalen level verlauf wegpusten und manuell dann den Endgegner bearbeiten.

    Musik no.2 ist echt cool. Die angriffswellen sind ganz schön heftig, aber erlernbar. Hab jetzt nur den ersten level gespielt und fand den optisch jetzt nicht so prall, weil zu wenig abwechslung. Zudem finde ich es immer gut wenn hintergrund und gegner vermischt werden, als geschütze auf asteroiden, Walker auf Planetenoberflächen und so weiter. Bisher hab ich sowas noch nciht gesehen, kann jemand was zu den weiteren leveln sagen.
    Ist bei der Musikauswahl No.1 die mukke auch in jedem level gleich oder ist das nur bei der 2 so?