Mit dem 64er-Modus bezog ich mich auf das Starten des Spiels, nicht auf das Beschreiben der Disk. Direkt nach dem Einschalten belegt der C64 den Bus, der 128er tut das nicht - das erklärt das Aufhängen von CBMXFER im 64er-Modus. Sobald der C64 einmal den Bus benutzt hat (z.B. durch das Laden des Verzeichnisses), gibt er ihn frei.