Hier hat doch mal einer irgendwo die "10 Programmier-Tips von Lucasfilm Games" gepostet. Da konnte man, sofern ich mich korrekt erinnere, rauslesen, dass bereits zu "Maniac Mansion"-Zeiten die Devise galt: Erstmal fehlerfreien Code schreiben, und spaeter die zeitkritischen Stellen optimieren. Ist also auch nicht unbedingt neu, sondern vielleicht ganz einfach "richtig".
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