Beiträge von TheRyk im Thema „TrapThem Commodore 64 (placeholderfertig)“

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    Retrofan schaetze ich so ein, dass seine Sprites zwei echte Seiten haben :wink:
    Spiegeln in code ist gar nicht soooo trivial und braucht entweder nen ('grossen') table und/oder einige shift-operations und TrapThem hatte es auch eng an CPU Zeit oder?


    och wir hatten hier mal schöne snippets zum drehen und spiegeln:
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    natürlich nicht realtime, das dürfte zu viel Zyklen fressen, aber bei RAM not könnte man zB zu Levelbeginn nur die spiegeln/drehen, die man braucht, aber hat sich durch retrofans erläuterungen eigentlich auch erledigt[/offtopic]