ja ok das sähe ich auch so, mir war jetzt nur nicht ganz klar worauf wert gelegt wird. es gibt ja schon programme wie sid wizard wo man svideo braucht weil man bei composite nix mehr lesen kann, aber das geht bei der darstellung nicht anders. bei einem spiel muss auch composite reichen. und lcd's machen immer alles irgendwie anders in der darstellung, das muss man dann halt selbst nachregeln (z.b. sharpness).
Beiträge von oneBitman im Thema „TrapThem Commodore 64 (placeholderfertig)“
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äh, es muss doch möglich sein aus den 16 verfügbaren farben diejenigen rauszufiltern die gut miteinander auf schwarz können, und möglichst auf einem composite crt (oder gar lcd) gut aussehen? man kann ja die farben nach luma sortieren, alles was knapp beinander liegt geht mal nicht gut, alles was konträr ist geht nicht gut (rot/blau, gelb/grün). und dann gibt es noch das problem mit pixel bleeding, oder wie immer man es nennt. wenn zwei pixel horizontal nebeneinander liegen tritt es stärker auf als wenn sie vertikal untereinander sind, sehr viel bei crt's. also auf schwarzem hintergrund alle farbkombinationen ausprobieren, das geht auch in basic. invertierten block mit space, vorher farbe wählen. daneben einen block in kontrastfarbe. alle kombinationen durch (15x15), dann dorthinein jeweils einen buchstaben in allen möglichen farben. testbild an möglichst vielen monitoren anschauen, beste kontraste auswählen. just my 2 cents
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naja bis auf die steuerung scheint es ja halbwegs zu funktionieren was man so liest?
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das sind natürlich absolute hingucker, sowohl alt als auch neu! ich meinte die darstellung aus post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - die wohl obsolet ist.
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die schriften/ziffern sehen einfach lieblos und etwas amateurhaft aus, denke jeder der halbwegs was mit schriften zu tun hat sieht das auch so. sicher gibt es schriften die unförmig und cool sind, weil sie konzipiert sind, die im aktuellen TT sehen aber eher nach "hm ich hab soviel platz, was pixel ich noch da rein?" oder nach "mist, noch soviel char und so wenig platz" aus, je nachdem; denke nicht das das zwingend am grafikmodus liegt sondern am "konzept" der chars. soweit ich das objektiv beurteilen kann würde mich das, im kontrast zur jetzt immer geiler werdenden grafik, dann im gesamtbild doch etwas verwundern.
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on a sidenote - es wird sicher noch gefixt, aber der verwendete font bzw. diverse ziffern sehen echt schrecklich aus.
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ein "geradeaus" smiley am levelstart ist ja eh eher luxus. aber eine "hey da geht nix weiter" animation wäre ja cool, wenn man zu lange keine eingabe tätigt.