Also Deine neuen Chars für den Hut schauen viel beser aus. Siehe Photo. 
An einem png2char arbeite ich noch...
Im Photo erkennst Du die vier Bomben, die der Smily im Handgepeck unendlich oftmal drinnen hat. 1,2,3,4.
Den Diamanten habe ich sinniger Weise um mich von der 4 der bombe abzugrenzen, genau seitenverkehrt gemacht.
Zitat
Was sind diese ganzen hoch- und tiefgestellten Ziffern (in Reihe 5, 6, 8 und 9) in den Chars (sind das alles Platzhalter)?
Ja, wenn Du einen braunen Block ausschneidest, dann fällt er sofort kontinuierlich los, Zeile für Zeile. Dazu brauchst Du so viele Softwaresprites, weil die fallenden roten Blöcke -siehe Photo- auch untereinander versetzt fallen können.
Zitat
Was hältst du von meinen Ausführungen zum Thema Hires-Diamant (in Erde)?
Ok, dann diskutieren wir jetzt den Grafikmodus:
Multicolor: Größter Vorteil: Es ist schon fertigprogrammiert.
Größter Nachteil: Der Diamant ist ein Blitz.
Hires: Größter Vorteil: Man kann den Diamanten anders darstellen, allerdings innerhalb eines Steines verliert der Spieler leicht den Überblick. Gelegte Bomben 1,2,3,4 sähen auch hohl aus.
Größter Nachteil: Ich muß vieles komplett neu programmieren. Nur weil man auf ein paar helle Farben in den Kacheln nicht verzichten möchte, auf die man bei den Sprites sowieso dann nicht verzichten muß.