Bei Fighin Spirit spiele ich auf dem CD32 allerdings deshalb die AGA (Disk) Version, weil die CD-Version nen Bug hat.
Das wusste ich nicht. Wie macht sich der Bug bemerkbar und ist die Diskversion auf den Compilations zu finden?
Das Tutorial der CD32-Allianz hat mir da sehr geholfen. Ich habe mir unter WinUAE eine "Entwicklungsumgebung" (wenn man das so nennen kann) eingerichtet, die auch das CD32 Developer Kit beinhaltet (ohne diesen Trademark Stamp läuft so ne CD halt nicht an der Konsole und ich wüsste nicht, mit welchem Windows Tool man das machen könnte).
Meinst du das CD32 Compilations Toolkit, das im Dunstkreis des EAB erstellt wurde? Genau damit (und auch in Verbindung mit dem CD32 Toolkit Assistant) komme ich unter WinUAE garnicht zurecht. ![]()
Insgesamt reizte mich an dem System aber wenig denn das einzige Spiel was meines Wissens exklusiv für das CD32 kam war ja Microcosm.
Und das fand ich soooo dermassen fade.....
Geb ich dir recht. Der Hintergrund sieht aus wie Aufnahmen einer Darmspiegelung. ![]()
Und das Musik von der CD kommt fand ich eher blòd.
Denn ich möchte das der Computer den Sound erzeugt.
Auch da ist was dran; Musik von CD ist irgendwie dem Retrofeeling nicht sonderlich förderlich und erinnert an Windowsspiele.
Es ist eher eine Frage, ob ein Spiel für Pad Steuerung geschrieben wurde oder nicht.
Ideal finde ich die Lösung mancher Spiele wie eben zB Fighting Spirit, wo man zwischen 1-Button-Joystick, 2-Button-Joystick und CD32-Pad wählen kann.