Ja, es gibt ja auch noch stricken und haekeln...
Beiträge von enthusi im Thema „Erfolgreichstes C64 Game“
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und in einer Hochsprache keiner

Gegenbeispiele unbekannt.
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Wieso?
Wieso _wollt_ $IHR _immer_ $ALLES in Hochsprachen machen?
Im ernst.
Es ging doch auch so?
Klar gab es so geile Engines nicht wirklich oft am C64.
Sehr selten sogar.
Richtig schoenes Sprite clipping und walking boxes etc sind selten.
Natuerlich fallen mir MM und ZMK ein
Dann der System3 kram. Was noch? -
Das hat ziemlich komplexe walking-area-vektoren und sprite-object-z-clipping. Viel Spass....
Gibt noch schoenere Beispiele, aber das hier fand ich auf die Schnelle:
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Naja, zumindest mal die LN2 engine ist schon nen ziemlicher killer.
Wundert mich eher dass die in ASM schnell genug ist...Davon ab ist Forth natuerlich schon toll. Wenn bloss der Jupiter Ace ein Erfolg geworden waere!...
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Wie war das mit Richard Garriots erstem Erfolg?
30.000 Stueck meine ich.
Keine Ahnung wieviel dann allerdings ueber die Jahre noch nachtrudelt.
Bei RGCD sind die Zahlen geringfuegig niedriger
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Ob rein nach Gewinn weiss ich nicht, aber per se fiele mir Turrican ein.
Das wurde ja auch als TOPSHOTS noch ewig oft verkauft (wenn natuerlich auch erst relativ spaet).KoS:
Genau deshalb bastelt Luigi ja an einer LN3 Version die seine LN2 engine benutzt.