Ich lehne mich hier mal wieder weit aus dem Fenster, aber ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, dass man damals Actionspiele für den C64 in Forth programmiert hat. Hört sich für mich wenig plausibel an. Auch hier mag ich mich täuschen, eventuell kann jemand mit mehr Sachkunde etwas dazu sagen.
Beiträge von eismann64 im Thema „Erfolgreichstes C64 Game“
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Sogar stilles Kämmerlein passt, denn die 'Hungaren' haben da ja in einer Waschküche programmiert ;).DAS hast du aber völlig missverstanden.

In dem Artikel steht, dass die "Hungaren" in Forth programmiert haben, das u.A. für Waschmaschinen genutzt würde. Ich gehe einfach mal davon aus, dass es sich bei der Waschmaschinengeschichte um eine unzureichende Recherche handelt. Tatsächlich wirft die Google-Suche zu "forth washing machine" eine Menge Code-Beispiele mit einer Waschmaschine aus, die soll aber nur die Vorgehensweise demonstrieren - wie etwa das berühmte Auto-Beispiel bei der objektorientierten Programmierung. Ich wüsste nicht, dass man in den 70ern oder 80ern Waschmaschinen mit einem Mikroprozessor versehen hätte, der in Forth programmiert wurde - kann mich da aber auch täuschen.
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Ich hatte ja Glück, mein Vater teilte das Computer-Hobby und er kaufte auch viele Spiele. Alleine auf dem C-64 hatten wir eine 50er-Box voller Originale, wovon so einige als Klassiker gelten (Giana Sisters, Test Drive...), überwiegend waren es allerdings Compilations - so hatten wir recht schnell eine stattliche Sammlung an Spielen.
Leider waren die Kontakte zur privaten Software-Besorgung begrenzt. Zwei Verwandte und erst viel später (um 1990 rum, kurz bevor es dann zum Amiga ging) gab es Klassenkameraden mit C64. Was das anging war ich zwar kein Kind von Traurigkeit, den Wert von Originalen haben wir aber immer schon hochgehalten. Habe natürlich vollstes Verständnis und Respekt für alle, die sich monate oder vielleicht jahrelang gegen ihre Eltern durchsetzen mussten, bis die endlich einen Computer gekauft haben. Dass man da als Jugendlicher nicht dauernd Spiele kaufen kann, ist klar. Mir haben selbst die Magic Disks wehgetan, die ich einmal im Monat vom Taschengeld gekauft habe.
Aber vielleicht war es ja genau dieser Geldmangel, der die Kids zum Programmieren und Cracken gebracht hat.
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Bei der verklärten Begeisterung um Last Ninja (den ersten Teil, die anderen habe ich nie gespielt) wird aber gerne vergessen, dass es strenggenommen ein ziemliches Sch...-Spiel war. Pixelgenaues Hüpfen, völlig unsinnige Mechaniken (X im Inventar um an Y vorbeizukommen - nur ist das alles andere als logisch) - ohne die Ninja-Thematik, dem gefälligen Äußeren und der Musik wäre das definitiv etwas für die Flopliste...