Zitat8x3=24 und Höhe 3 Zeilen bekomme ich also in die Sprites rein.
Aha. Wie hoch ist denn eigentlich ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen....
Zitat8x3=24 und Höhe 3 Zeilen bekomme ich also in die Sprites rein.
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Oder (wenn das der einzig benötigte Text ist) *diesen* als Sprites verwirklichen... könnte aber zu einfach sein
Etwas mit Rastersplit und Spriteoverlays (für das, was der TS "Textfeld link&rechts noch einzugrenzen" nennt) erledigen, was man auch nur mit Sprites erschlagen könnte, ist einfach zu billig...
Ich würde sogar noch irgendwo ein paar Doppelp... ach nee, falsche Sprache.
Wenn ich Project One einen Original Screenshot eines Textbildes gebe, bekomme ich kein ordentliches Ergebnis nach der Konvertierung in Koala.
Auf sowas zielte meine Anspieleung
ZitatWenn Du... wirklich verstehst, was Du ...machst
Wieso importierst Du einen "Screenshot eines Textbildes" /0\ Das ist wohl die umständlichste Idee, auf die man kommen kann. Mal abgesehen davon, dass Dein Screenshot vom Textmodus auf der X-Achse eine um den Faktor 2 zu hohe Auflösung hat und für eine Nachbearbeitung als MultiColor Bild denkbar ungeeignet ist.
Irgendwo müssen doch MultiColor Modus Daten Deines Bildes liegen. Wenn man sich dann noch mal das hier reinzieht
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Sollte es nicht sooo schwer sein, das in ein Format zu bringen, das man mit P1 oder ähnlichem bearbeiten kann.
Und ja: Rastersplit-IRQ Text-/MultiColor-Mode ist auch keine Hexerei.
Speichermangel: nimm einfach PETSCII, 1.500 bytes, fertig =P und das Text-Problem ist auch erledigt
scnr![]()
PS: @Mehr davon: Man kann auch Milch reinmachen, erhh... den Text in Sprites schreiben und als Overlays über eine Grafik legen oder im Border anzeigen, aber vergiss das lieber ganz schnell wieder.
Wenn Du in ASM ein Koala darstellen kannst (und wirklich verstehst, was Du dabei machst), sollten andere Formate eigentlich auch kein Problem sein. Schließlich muss man sich nur über die Speicheraufteilung informieren (Bitmap, Farbram, was liegt wo)
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Wo das Problem sein soll, ein Koala nachzubearbeiten, versteh ich nicht im geringsten, da es doch sooo viel Cross Development Zeugs gibt.
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