Interessant! Ich hab gerade genau das umgekehrte Problem. Ich würde gerne bei einem Browserspiel verhindern, dass der User schummelt. Bin mal gespannt, ob ich in dem Thread vielleicht paar Tipps bekomme...
Bei einem Browserspiel ist das einfach: Programmiere die Spielelogik auf dem Server und verwende den Browser nur zur Anzeige. Macht Cheaten unmöglich. Probleme kann es mit Latenz geben, aber das kann man umgehen, indem man die Spielelogik auch auf dem Client implementiert und das zwischendurch immer mal abgleicht. Dann könnte der Spieler zwar immer noch cheaten, indem er einfach den Online-Ableich rausnimmt, aber Highscore Speichern oder so würde nicht funktionieren.