Beiträge von TheRyk im Thema „Indy III für C64 - FAKE?“

    schade, dass soviel Zeit in ein Spiel gesteckt wird, das es schon gibt

    Also da gibt es andere, echte Energie/Talentverschwendung, worüber man sich aufregen könnte (SEUCK z.B. hehehe).

    Amiga hatte ich nie und will ich auch nie mit anfangen, am PC ist das damals auch an mir vorbeigegangen, und ich würde das definitiv lieber am C64 spielen als in der DOSBOX oder so.

    Erinnert mich irgendwie an Diskussionen um andere Games that weren't, wo ein gewisser ketzerischer Prophet mal anmerkte, Grafiker können eine Spielengine leider nicht zeichnen...

    Zu schade, dass nach den vorhandenen guten Erfahrung der Lucas Games mit der SCUMM-Engine mit einem Tiles-Grafik-Modus im vorliegenden Ansatz so daneben gegriffen wurde. Nicht nur wird es beim Scrollen sehr viel Rechenzeit benötigen, wenn es überhaupt halbwegs vernünftig machbar sein sollte, es wäre auch ein immenser RAM-Bedarf da, also ständiges Nachladen. In diesem Modus wäre bestenfalls eine scrollfreie aus vielen SingleScreens bestehende Umsetzung sinnvoll imho. Im Bitmap Mode wird das nichts bzw. zumindest nichts, was sich dann wie Indy III auf anderen Systemen spielt.

    Sieht trotzdem klasse aus :)

    Edit: PLUS! sooo unmöglich ist es nicht, beim Verzicht auf einige Details die vorhandenen Grafiken aus Tiles runter zu rechnen, es gibt dafür sogar Tools