Beiträge von Zaadii im Thema „Indy III für C64 - FAKE?“

    Also, ich war ja an anderer Stelle recht skeptisch. Aber er scheint echt was an der Engine gemacht zu haben. Die Katakomben sind gut gemacht und auch das Abdecken der Sprites hinter anderen Objekten hat er gut hinbekommen (siehe 7:37 min). Wenn er es jetzt schafft die anderen Räume aus den Previews umzubauen, kann es was werden. Skeptisch bleibe ich wegen dem Nachladen. Er arbeitet weiterhin mit konvertierten Grafiken. Das frisst viel Speicher. Also Nachladen. Es gibt einen Grund, warum MM und ZMK auf Charsets beruhen. Man müsste das Ganze mal mit echten Ladezeiten sehen.

    Ich finde heutzutage sollte man da andere Masstäbe ansetzen.
    Zumindest ich tue das. In Zeiten von SDFloppyemulationen ist es OK Siele mit vielen Disksund Ladevorgängen zu entwickeln.
    Zumindest wäre das für mich jetzt keine Mienuspunk, wenn das Siel ansonsten toll ist.