Das Spiel kann man nun frei downloaden.
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Bomberman 64 war halt die Preview Version von Bomberland 64. Die Sache mit dem Exit fällt mir da z.B. ein. Siehe die Diskussion weiter vorn in Thread. Mulitplayer gab es noch nicht und die bekannte Bomberman Musik fehlte auch noch.
Mit dem hier (3 Leben übrig) geht es aber.
ZitatADCCEGGPCJLEMPOP
Hast recht. Mit deinem Passwort startet man mit 0 Leben in Level 3 und kann keine Bomben mehr legen. ![]()
Ja, gerade das mit dem Exit gesehen. Das war noch die alte Preiview Version, als das Spiel noch Bomberman64 hieß.
Unter den Steinen, die du wegsprengst ist das Ausgangsymbol. Das kannst du natürlich auch schon vorher freilegen, bevor die normalen Gegner beseitigt sind. Wenn alle Gegner besiegt sind blinkt der Ausgang und du mußt dann da reinlaufen um in das nächste Level zu kommen. Und wie gesagt: Wenn du den offenen Ausgang nochmal sprengst kommen neue Genger raus. Also aufpassen, wo du die Bomben ablegst.
Dann hast du den Ausgang wohl aus Versehen gesprengt als er schon frei lag.
Feinde töten und den Ausgang aus den Blöcken freisprengen. Aber Achtung, nicht den Augang sprengen wenn er schon freigelegt wurde. Dann kommen neue Gegner raus.
Per PayPal bezahlt erhälst du sofort eine Mail mit dem Download Link. Ultimate und Chameleon sollten kein Problem damit haben.
Hehehem zumindest GIBT es das jetzt, wie man da rankommt... nunja, da muss man dann etwas kreativ sein
Da muß ja auch keiner rankommen, die Lösung hatte TheJoker ja schon. Glaube kaum, das GP da viel mehr gemacht hatte. Trainer ist eh Quark bei so einem Spiel. Habe jetzt Thomas mal gefragt, ob es möglich wäre das MD Format im EF auch zu unterstützen. RGCD veröffentlicht wohl alle Module so.
LOL, war ja klar. Ein Szene Release als EasyFlash. Kann mir mal einer den Sinn erklären etwas in CSDB einzutragen was vorerst nur durch die Szene rumwandert? Werde diese "Cracker" Menschen nie so ganz verstehen. Und das hat auch nichts mit "Bitte unterstützt die Programmierer und kauft das Spiel." zu tun. Das schreiben Fairlight & Co. auch in ihre PC Warez rein.
Schicke Hires Grafik, gute Steuerung und auch die bekannte Bomber Man/Dynablaster Musik wurde übernommen. Man hätte noch das Deathmatch gegen den Computer einbauen können. Aber das kam ja auch erst in späteren Bomber Man Fassungen.
Die Diskussion um einen "Crack" ist eh nicht passend. Mir ging es nur den um Fix um ein gekauftes Cartridge Image auch auf dem EF spielen zu können. Das es letztlich soo einfach war zeigt nur das man ein EF fähiges Cartridge doch gleich hätte anbieten können, bzw. gleich eine Cartridge ID zu wählen die automatisch das EF unterstützt.
Egal, nun geht es ja. Solange man sich nicht noch ein paar Seiten darüber echauffiert warum man ein Modul Spiel auf anderen Modul (EF) spielen möchte. Grund: Weil es geht! Sollte ja auch reichen. ![]()
@Key
Man hat für Bomberland wohl das MagicDesk Format gewählt. Das wird vom EF nicht unterstützt. Der schnelle Fix auf das Ocean Format hat aber gereicht um es EF kompatibel zu machen.
Habe jetzt noch ein bisschen dran rumprobiert, der alte DCM (Draco Card Maker) nimmt das Ocean-Modul an, und dann kann man auch andere Spiele noch hinzufügen. Erstmal zum Testen nur ein paar PRG's hinzugefügt, läuft!
Habe Bomberland mal mit diversen Disk2EasyFlash Versionen in eine 900KB Sammlung gepackt. Läuft, sehr schön! ![]()
Funktioniert in der Tat einwandfrei. Danke für die vorerst schnelle Lösung, Joker. Vielleicht kann Groepaz da noch eine xbank Version draus machen. ![]()
Einfach per beliebigen Hexeditor am PC oder im C64 Monitor? Nehme an, daß Groepaz das sauberer lösen kann, aber zum ausprobieren..
Ich habe es doch gekauft! Da muß sich James aber an die eigene Nase fassen und nicht nur 1.99 Pfund für den Download verlangen. Hätte auch 4.99 Pfund bezahlt, sofern ein EF Image dabei gewesen wäre.
So steht es zumindestens im Lemon Thread, nutzt angeblich extra Speicher vom Cartridge selbst. Groepaz meinte das CRT wäre recht überschaulich. Und das ewige Umstecken von Modulen nervt gerade am C64. Im Gegensatz zu Spiele Konsolen.
ZitatExclusive to C64 cartridge (due to using the rom space as additional memory)...
Wo ist da der Sinn nicht zu verstehen? Nein, ich brauche kein physisches Modul da ich kein Sammler bin. Wäre es schwer gewesen gleich ein EF Version mit in den Download zu packen? Mir ist klar, das nur der Modul Verkauf da etwas Geld für die Programmierer reinbringt. Trotzdem könnten dann auch EF Besitzer beim Digital Download zuschlagen. Zumal Ultimate/Chameleon User ja auch das CRT Image auf einem echten C64 zocken können.
Wäre im Grunde eine schöne Sache. Falls Groepaz das hinbekommt könnte James die EasyFlash Version mit in den Digital Download packen. ![]()