ja klar, die Dateigröße muss natürlich gleich bleiben.
Sauberer gehts natürlich immer, aber das natürlich auch zeitaufwendiger.
ja klar, die Dateigröße muss natürlich gleich bleiben.
Sauberer gehts natürlich immer, aber das natürlich auch zeitaufwendiger.
Schade, daß nicht das EasyFlash Format benutzt wurde. Ob das wohl sehr aufwendig wäre das Spiel auf EF Kompatibilität zu patchen/updaten?
Im Prinzip brauchst du nur die Cartrige ID (Adresse $17 hex oder 23 dezimal in der Datei Bomberland.crt) von $13 (MagicDesk) auf $05 (Ocean) abändern.
Das ist zwar ziemlich "dirty", aber solange im obersten Bit von $DE00 nichts umgeschalten wird, sollte es funktionieren.
Das Ocean-Cart kannst du dann direkt mit Easyprog flashen.