Beiträge von Thorsten Günther im Thema „Atari 130 XE, gibt es ueberhaupt gute Spiele?“

    Später kamen dann die XL/XE Modelle. Diese hatten halt 64k bzw 128k und 3 neue Grafikmodes. Die Kompabilität zu den älteren Spielen war meist recht gut, bei einigen musste man aber per Tastendruck das Basic wegschalten.

    Die "neuen" Grafikmodi hatten alle PAL-400er und -800er ebenfalls, nur gab es kein explizites BASIC-Kommando zu manchen Grafikmodi (Graphics 12, 13, 14, 15 gab es erst im XL-BASIC). Nur einige wenige alte 400 und 800 mit NTSC haben die Grafikmodi 9, 10 und 11 nicht (CTIA- statt GTIA-Grafikchip). Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Da das BAISC typischerweise eher störend ist, ist in der Tat der Druck auf die OPTION-Taste beim Einschalten jedem XL-User in Fleisch und Blut übergegangen.

    Also ich hatte auf einem Atari die Spiele Defender, Zaxxon und Robotron gespielt, bzw. Spelunker. Trotz der Überlegenheit vom 64er würde ich diese Spiele auf einem Atari vorziehen.

    Die Überlegenheit des C64 besteht in der wesentlich avancierteren Sprite-Engine und (möglicher) bunterer Hintergrundgrafik (da ist das Team von Jay Miner Ende der 1970er "zu kurz gesprungen" - RAM war halt noch sehr teuer, so dass beispielweise ein Modus 160x200 Pixel in 16 Farben illusorisch erschien, und Player und Missiles wurden schlicht doppelt so viele wie beim VCS ermöglicht - zu wenige, wie man heute sieht; dass sie ungleich komplizierter zu programmieren sind, hat Spiele wie Crownland oder Cavernia nicht verhindert).

    Im Gegensatz dazu spielt die schnellere CPU in Verbindung mit geringerer Auflösung (durch eine kürzere Display List und/oder niedriger auflösende Grafikmodi) beim Atari ihre Stärken vor allem in (Pseudo-)3D-Spielen aus, besonders deutlich im direkten Vergleich von RoF zu sehen:

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    Squidward: ich hatte Dir doch "Crownland" auf Diskette gepackt? Leider ist das neben "Getris"eines der ganz wenigen Spiele speziell für den 130XE (angekündigt ist noch eine nochmals verbesserte Version von Amaurote für den 130XE), die 64KB RAM sind für manche Spiele (insbesondere für einige neugeschriebene Spiele wie "Bomb Jake" und einige XE-Cartridge-Rips wie "Commando" oder "Airball") schlicht zu wenig - für RAM-hungrige neue Spiele haben sich 64+256KB als Quasi-Standard durchgesetzt (beim 130XE z.B. durch Austausch der Chips in der zweiten RAM-Bank zu erreichen) und für die allermeisten reichen 64K (oder weniger - viele alte Spiele laufen bereits ab 16KB) locker aus - insbesondere beim ABBUC-Softwarewettbewerb ist eine Bedingung, dass das Spiel keine Hardwareerweiterungen voraussetzen darf.

    @Eloy Dorian: von "Dig Dug" gibt es übrigens zwei Versionen: eine mit monochromen Pookas und Fygars und "körnigem" Sand von 1983 - identisch zur 5200-Version - und eine mit zweifarbigen Pookas und Fygars und "glattem" Sand von 1982 - sogar beide auf Cartridge (die mit braunem Label enthalten meist die ältere Version, die mit silbernem immer die neuere). Es gibt auch drei Versionen von Frogger: von Sierra (Autor John Harris) auf Diskette und Cassette, von Parker auf Cartridge (offensichtlich eine abgespeckte John-Harris-Version) und nochmal von Sierra auf Diskette und Cassette, diesmal aber von Chuck Benton. Und bei Zaxxon enthält sogar die Original-Diskette zwei Versionen: ab 32KB RAM wird die "größere" gebootet, bei der man auch im Weltall das Raumschiff in vertikaler Richtung bewegen kann.

    Wenn man nach guten Spielen sucht, kommt man um Atarimania nicht herum, dort sind die Spiele per erweiterter Suche nach Erscheinungsdatum sortiert (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., usw.) zu finden - für 64er-Kenner dürften die Jahre bis 1985 und ab 1991 am interessantesten sein. Dazwischen gab es viele lieblose Konversionen und nur wenige gute Titel (das oben erwähnte "Commando", "Cavernia", "Crystal Castles", "Unicum", "Taipei" bzw. das Original "Shanghai", "Tales of Dragons and Cavemen", "Bilbo", "Herbert", "Schreckenstein" und "Cavelord" fallen mir als Ausnahmen ein).

    Viele Releases für 2013 erscheinen auf dem nächsten ABBUC-Magazin offiziell, u.a. "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." und "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.".