das muss doch auch streifenraster auch gehen?
Beiträge von oneBitman im Thema „Spiele-Unterstützung für 2 SIDs im C64“
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der unflexible sid2sid ist auch primär für mssiah cartridge user gedacht :whistle:
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nur für sfx einen zweiten sid zu missbrauchen ist imho unprofessionell, deswegen bin ich auf das thema derart eingegangen. es wird kaum jemanden auffallen wenn ein sfx den anderen abschneidet, im idealfall wird nur der lautere abgespielt. aber hier ist keine meinung sondern tatsachen gefragt, deswegen onetrackbrain BTT - ich kann hier nicht mitreden, ich hab keinen dualsid. wenn das spiel aber normalen 1xsid nicht unterstützt ist es mist.
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sfx benötigen meistens eh nur einen kanal und man kann auch zweistimmig gute tunes machen - oder man plant die musik so das optional immer eine stimme wegfallen kann ohne das es gross auffällt. bei katakis ist das recht genial gelöst, da haben die sfx oft tonhöhe der melodie ingame. ich denke mindestens 95% aller user haben nur einen sid, also vanilla c64. und wenn müssten beide chips mono laufen, musik links sfx rechts ist etwas psychedelisch, aber das ist ja auch ein externes problem, wie man die sids denn anschliesst. wenn dann würde ich es nur als option einbauen, und dann anständig - 5 stimmige musik, 1 kanal sfx.