Beiträge von Mac Bacon im Thema „Spiele-Unterstützung für 2 SIDs im C64“

    Und da der dual sid support ja nur optional ist wird auch nicht darauf zugegriffen wenn er nicht aktiviert ist -> sollte es also im 128er auch keine probleme bei $d500 darstellen...

    Das Problem beim 128er sind nicht eventuelle Schreibzugriffe auf $d500 (da liegen zwar MMU-Register, aber nur im 128er-Modus. Im 64er-Modus ist da nur $ff). Das "Problem" besteht einfach nur darin, dass ein 128er mit Stereo-SID diesen nicht bei $d500 haben wird.

    Oder anders ausgedrückt:
    In einem C64 kommen als Adressen für einen zweiten SID in Frage: $d4xx, $d500, $d600, $d700, $de00, $df00.
    In einem C128 kommen als Adressen für einen zweiten SID in Frage: $d4xx, $d700, $de00, $df00.

    Jeder 128er-Benutzer wird also eher für $d420 als für $d500 plädieren.