Beiträge von sign-set im Thema „Eigenes Konsolen-Unternehmen hier in Deutschland?“

    Unabhängig vom Erfolg der Umsetzung dieser Idee finde ich die Diskussion einiger hier äußerst demotivierend.
    Projekte wie das Open Pandora, der Kiwi oder vielleicht sogar Commodore USA haben gezeigt, dass es Leute gibt, die mit viel Einsatz und Leidenschaft an eine Idee rangehen. Aber hier kommt dann sofort "Damit die Leute ihren Job aufgeben..." oder "50.000 Euro Jahresgehalt". Mag sein, dass ihr das witzig gemeint habt, aber hier wird aus einer Mücke ein Elefant gemacht. Ich glaube auch nicht, dass er das schafft, da er falsch anfängt, trotzdem muss man ihn hier nicht gegen die Wand fahren.

    @C64_Fan: Erst mal mit einer StartNext-Kampoagne zu starten ist der falsche Anfang. Wie weit ist Deine Theorie gereift? "Ich hätte gerne" steht da ganz am Anfang. Dann kommt ein Konzept, Ausarbeitung der Theorie: Technische Basis, Problem der Softwarebeschaffung, Matreialbeschaffungsplan, Geplanter Verkaufspreis, Vertriebsstruktur.

    - Hast Du überhaupt eine elektrotechnische Ausbildung? Wenn nein, brauchst Du einen Elektronikfachmann auf dem Level Ingenieur, um das Teil erst mal zu planen.
    - Prototyp: den musst Du entwickeln (lassen), bauen, testen (lassen).
    -Software: WER soll die Spiele schreiben? Inwiefern unterscheiden die sich von den anderen Games, die auf Android-Basis laufen? Hier wäre mal ein Besuch auf der Gamescom interessant, dort sind in Halle 8 einige Unis, die junge Leute zu Gamedesignern ausbilden. Vielleicht bekommst Du hier ein paar Kontakte.
    - Materialbeschaffung: Ganz großes Thema. Die Herstellung der Konsole (Material plus Montage INCL. Gehäuse und Controller!) darf mal grob geschätzt die 20% des VK´s nicht überschreiten.

    DAS alles muss vorher geklärt sein (und auch offen gelegt werden), bevor Dir einer Geld anbietet für eine Idee.

    Erst einmal finde ich es schade, dass offensichtlich theoretische Gedankenspiele in einem Forum gleich so abgebuttert werden. Ich denke nicht, dass C64-Fan gleich morgen sein sauer Erspartes in die Anmietung einer Produktionshalle steckt. Es sind immer die Spinner, die was bewegen. C64-fan: Ich zähle mich dazu, denn als ich das mit der RETURN gestartet habe, haben viele gemeint, Print sei tot.
    Und Erfahrung kann man nur sammeln und machen und wer weiss: Vielleicht hat er einen reichen Onkel?

    Zitat

    Das Design der Konsole soll sogar von der Community mitbestimmt werden.
    Eine Konsole - Made in Germany, Design von der Community - sowas gabs noch nie, und ist eine Neuheit.


    Nunja, im Bereich Konsole ist das neu, aber sowas gab es schon öfters - und ist genau daran gescheitert. Wenn jeder mitbestimmen darf, gibt es nie ein Ergebnis und die, die überstimmt wurden, sind sofort dagegen. Oder anders gesagt: Viele Köche verderben den Brei. Vergiss das.

    Es gibt einiges, was Du aufzählst, was nicht klappen wird. Zum Beispiel die technische Ansiedlung unter oder bis N64. Diejenigen, die sich für diese Technikgeneration interessieren, kaufen sich eine gebrauchte Konsole oder emulieren. Bedeutet: Dein Verkaufspreis wird stets verglichen mit dem bereits technisch Vorhandenen. Ein N64 gibts für 25-40 Euro, die Spiele ab 1,- Euro. Da kann eine Neuentwicklung nicht mithalten.

    Ich kann mir vorstellen, dass aktuell ein Nischenprodukt einen gewissen (kleinen) Erfolg haben könnte (ich schiele auf die OUYA), gerade wo die Großen doch die totale Gamerkontrolle für die nächste Generation angekündigt hatten (was wohl vorerst vom Tisch ist). Sie müsste sich allerdings von den anderen Konsolen in irgendwas unterscheiden. Vor einigen Jahren kam mal eine Idee zu einer reinen Online-Konsole auf. Die Konsole sollte kaum etwas kosten, mit dieser (und nur mit dieser) käme man aber auf exclusive Server, auf denen Konzepte wie WOW laufen. Ist nichts draus geworden, die Großen haben die Idee sofort geschluckt.

    Die Hardware ist nur so gut wie die Games. Bedeutet, Du müsstest ein Softwareunternehmen dazu bringen, kontinuierlich gute Games für eine Nischenkonsole auf den Markt zu schmeissen. Warum sind PSVita und WiiU denn auf dem absteigenden Ast? Weil die Hardware nicht ausreichend mit Software unterstützt wird.

    Die Konsole selbst ist weniger das technische Problem, Probleme bereiten mechanische Dinge wie Laufwerke oder Controller. Eine Möglichkeit wäre hier, einen Drittanbieter (Logitech) dazu zu bringen, Dir einen seiner Controller anzubieten und auf robuste (aber teure) vorhandene Laufwerke zurückzugreifen. Game-Cartridges wären in der Herstellung zu teuer, das sollten schon DVD´s sein - wobei wir beim Problem der Raubkopiererei wären. Eben das wollen die Großen durch ständiges Online-halten ja kontrollieren.

    Nach der Hardware käme der Service. Reparatur, Tausch, Fragen des Kunden, Fragen der Zwischenhändler, Vertrieb. Dafür bräuchtest Du, nur für Deutschland, ein dauerhaft besetztes Büro mit ein paar Mitarbeitern.

    Da ist so einiges zu berücksichtigen, bevor der Lötkolben in Aktion kommt. Es sollte erst einmal ein Konzept her, was den potentiellen Käufer überzeugt.