Beiträge von BladeRunner im Thema „Eigenes Konsolen-Unternehmen hier in Deutschland?“

    Grade Limitierungen können den Reiz am Programmieren zumindest für den Hobbiisten erhöhen, da sie eine Herausforderung darstellen. Wir machen regelmäßig Programmierwettbewerbe, und der Kernbestandteil ist es diverse Limits vorzugeben, so z.b maximale Dateigrößen für Grafiken oder eine Limitierung auf eine Taste zum Steuern o.ä.
    Wir haben auch schon einen vcs2600-Kontest gemacht,hier waren nur 128 Byte für Variablen / Befehle und 4kb für feststehende Inhalte (GfX etc) als "ROM" erlaubt. Auflösung etc wurden auch vorher festgelet. Die Ergebnisse waren sehr lustig und die Teilnehmer waren insgesamt positiv von den Limitierungen angetan.

    Im professionellen Sektor sieht das natürlich wieder ganz anders aus.

    Naja, hat sich eh eruebrigt bald :)
    Wenn allein Deine Idee Haupt- bzw. alleiniger Bestandteil des 'Projektes' darstellt, ist es vielleicht nicht sooo raffiniert, genau diese zu posten :)
    Oder anders: das was Du einbringst in das 'Projekt' hat ab sofort ueberhaupt keinen Wert mehr.


    Da muss ich dir widersprechen - eine Idee allein ist idR. soviel wert wie das schwarze unter den Fingernägeln, denn erst die Umsetzung der selben gibt dem ganzen einen Wert. Ich finde es immer wieder hochspannend wenn gerade Anfänger auf ihren Ideen wie auf Goldschätzen sitzen, keinen Code zeigen wollen, aus Angst man könnte ihr Megaprojekt stehlen. Dabei übersehen sie immer wieder das der Mensch bei Ideen ein Höchstmaß an Abstraktion nutzt - es mangelt an jeder Form der Konkretisierung. Dabei macht aber genau die das Produkt.

    Deswegen: Ideen kann man äussern, alle. Irgendwer anderes wird eh schon eine ähnliche gehabt haben. Erst die Umsetzung zeigt ob man eine Idee zu einem echten Plan schmieden kann. Hier vermisse ich das noch völlig.

    Ich habe seit Jahr(zehnt)en mit Programmieranfängern zu tun. Der häufigste Fehler der auftritt ist Selbstüberschätzung, dicht gefolgt von Gigantomanie und einer "das sieht man wenn es soweit ist"-Mentalität.
    Daher rede ich auch hier Tacheles.
    Es ist Wahnwitz eine Konsole etablieren zu wollen, die technisch angestaubt ist - Gründe weshalb das nicht funktioniert wurden mehrfach angeführt.
    Es ist ebenso Wahnwitz zu glauben man könne mit einer Horde 'Motivierter' den Mangel an Planung und Finanzen ausgleichen. Und der Todesnagel schlechthin ist dann "die Community entscheidet mit".
    Ich habe im Laufe der Jahre hunderte solcher Projekte sterben sehen, die meisten dann im Krach, weil man selber nie der Schuldige ist. "Der Grafiker hat die Gfx nicht schnell genug gemacht! Ausserdem gefallen mir die Gfx nicht. Ich hab ihm doch gesagt ich will futuristische Optik!" - "Der Programmierer muss das doch flüssig hinkriegen mit der AI die so spielt wie ein echter Mensch!" - "Wenn ihr nicht mindestens 1000 Spieler pro Server macht bin ich raus, ehy!"
    Die Liste der Verfehlungen ist da immer horrend lang.
    Bislang hat der Threadstarter kaum Fakten auf den Weg gebracht. Eine Konsole "zwischen SNES und N64, vielleicht ein wenig besser". Das ist nichtmal der Ansatz einer Planung. Und es ist auch nichts womit man arbeiten kann.
    Noch dazu wird niemand auf ein solch totes Pferd aufsteigen, geschweige denn ernsthaft mithelfen es zu satteln.
    Wenn die Planung ausreichend konkret ist und ein vernünftiges Finanzierungsmodell da ist, kann man anfangen Leute einzustellen die die Idee verwirklichen, aber nur wenn die Machbarkeit deutlich belegt ist.
    Eine Konsole im angegebenen Leistungsspektrum dürfte wohl nicht mehr als 50 Euro kosten und sollte noch dazu schon auf vorhandene Software zugreifen können - also zB eine flüssige Emulation von SNES-ROMS.
    Selbst dann wird es wenig zahlende Kunden geben - ich kann die SNES auch perfekt am PC emulieren. Als Handheld vielleicht grade noch interessant, aber auch nur für die Retrofraktion, und dass sind eben nicht die xxx Millionen Leute die damals eine SNES gekauft haben, sondern nur ein winziger Bruchteil davon.

    Wenn Du auch nur den Hauch einer Chance haben willst, arbeite deine Vision erst mal möglichst konkret aus und schau ob du damit wirklich Leute begeistern kannst. Ich vermute leider eher nein.

    Und die kriegst du mit dem Kleckersümmchen sicher nicht.
    Glaubst du allen Ernstes dass Du iene Horde Profis "aus Spass an der Freud" zusammenkriegst um eine HiTec-Konsole zu entwickeln.
    Wie schon an anderer Stelle gesagt: Ein Retroteil als Hobby zusammen zu klöppeln ist eine Sache. Eine konkurrenzfähige Konsle für den heutigen Markt, noch dazu mit eigenem OS? Vergiss es.
    Daher lasse ich auch die Links von René nicht wirklich gelten. Hier wurde Linux in ein Gehäuse, gefüllt mit gut harmonierenden und schon zusammen getesteten Komponenten gestopft. Auch schon Massen an Arbeit, und entwicklungstechnisch sicher respektabel, aber eben keine moderne Konsole. Zudem - wenn Du dir den Preis der Pandora anschaust wirst du wissen warum das immer ein Nischenprodukt bleiben wird.