's' ja herrlich, wie hier eine Diskuss entbrennt! Dabei hatte ich nur ein theoretisches Interesse - und ob das je in Anspruch käme ist fraglich!
Beiträge von Obelix 20960 im Thema „BASIC Programme - wie dürfen sie aufgebaut sein?“
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Vielen Dank für die Info's
Resüme: 80 Zeichen je Listingzeile gegenüber 120 am Atari - und 64000 statt 32768 Listzeilen, was dann - rein hypothetisch - bei vollausnutzung des Befehlsmengenspeichers am Atari und vergleichbarem Cevie-Programm in etwa 1 1/2 fache Zeilenmengen am C64 gegenüber Atari (falls überhaupt vergleichbar) entspricht - was aber nur rein theoretisch ist - darum braucht diese Erkenntnis bitte auch nicht weiter ausdiskutiert werden! Im Übrigen kenne ich am Atari auch kein Programm, daß den vollen in BASIC erreichbaren Speicher (etwa 32k mit und 38k ohne DOS) belegt und die Grenzen der Nummerierungsmöglichkeit erreicht
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Du kannst dein Basic mit der Zeile 0 beginnen.
Du hast natürlich recht - hab' mich in der Hinsicht vertippt - natürlich kann eine Listingzeile ab "0" nummeriert beginnen - auch am Atari ...
Aber wie ist die maximal mögliche Nummerierung? -
Als Atari XL infizierter C64-Neuling haben sich noch ein paar Fragen ergeben:
1. Programmzeilennummern sind von 1 bis 32767 am Atari-BASIC erlaubt - wie verhält sich entsprechendes beim C64?
2. Beim Computerstart ist die Bildschirmzeile auf 38 von 40 Zeichen (ab Spalte 2) fest voreingestellt, was sich aber mit einem POKE ändern läßt. Man kann so eine Listingzeile über 3 Zeilen - also mit maximal 120 Zeichen - erzeugen. kurz vor erreichen des Letztmöglichen Zeichen ertönt ein akustisches Signal. Wie verhält sich das am C64?