Man sollte nicht unbedingt ein Handy mit einer Spielkonsole vergleichen meiner Meinung nach...
Doch, das muss man. Man sollte alle Marktbeeinflussungen beachten, wenn man herausfinden will, wie gut es läuft und in Zukunft laufen wird. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist leider schon von 2011 aber auch hier wird gezeigt, wie sich Smartphones auf die Mobile-Games-Verkäufe auswirken.
Abgesehen, davon hat mich eig. kein Game im Adroid Market begeistern können
Das mag dir persönlich so gehen – vielen geht es anders – die App Verkäufe steigen kontinuierlich an und ein großer Teil davon sind nun mal Spiele. Und ich persönlich finde, dass es eine Menge guter Smartphone-Spiele gibt. Gekauft habe ich unter anderem Dungeon Hunter 2, Infinity Blade, Die Sims Medieval, ShdowGun, FIFA, Galaxy on fire 2 HD, Lili, Bastion, Real Racing 2, Need for Speed – Most Wanted, GTA3, Wild Blood, World of Goo, Contre Jour, Sonic Racing, Plants vs. Zombies, Avatar, Cut the Rope, Where's my Water, Angry Birds Star Wars, Syder, Tentacles, Gunslugs oder auch Rayman Run. Und noch viel mehr, auch sehr gute, Spiele habe ich kostenlos herunterladen dürfen. Das ist eine Menge Spielspaß auf kleinem Raum und man muss bedenken, dass alle Spiel zusammen etwa das gekostet haben, was EIN Spiel für das 3DS kosten würde. Das Smartphone ist zwar in der Anschaffung meist teuerer (wie auch ein universeller PC oftmals teurer ist als eine Konsole) aber man kauft es ja nicht in erster Linie zum Spielen, sondern aus anderen Gründen – die Spielkonsole ist sozusagen kostenlos enthalten.
Ausehr dem bin ich nicht der mensch fürs downloaden, (zu mindest wenn es was kostet) ich will da schon was in der Hand haben wollen, wenn ich mir ein spiel kaufe zu dem finde ich die spiele im android market oder itunes meist leblos
Aber Downloads sind nun mal die Gegenwart und Zukunft der Spiele-Distribution (siehe App-Stores, Steam, Humble-Bundles ...). Das mit dem "in der Hand halten" ist auch eine Generationen-Frage und für 90 ct oder 2,50 Euro kann man nun mal nicht noch einen Karton und eine gedruckte Anleitung verlangen. Und der geringe Anschaffungspreis kompensiert auch, dass man Downloads (noch) nicht (überall) "gebraucht" weiterverkaufen kann.
Dass Smartphones und Tablets den traditionellen Konsolen und Handhelds zu schaffen machen, leuchtet ein.
Schön, dass das auch hier mal jemand ähnlich sieht. Auch die PC-Branche hat ja lange gebraucht, einzusehen, dass Smartphones und vor allem Tablets mitverantwortlich für die schleppenden PC-Verkäufe und vor allem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sind. Gut, es gibt auch andere Faktoren, wie z.B. Windows 8, das eigentlich die PC-Verkäufe anfeuern sollte Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
Andererseits war die gerade zu Ende gehende Konsolengeneration (PS3, Xbox 360, Wii) die erfolgreichste, die es je gab
Das liegt auch daran, dass grundsätzlich immer mehr Menschen in der Welt an den Errungenschaften der Unterhaltungselektronik teilhaben können. Haben sich denn auch die Verkäufe in Westeuropa und den USA erhöht? Und selbst wenn – auch bei uns kaufen immer mehr Menschen elektronische Geräte (Apple allein verkauft in einem Jahr mehr Macs als C64 jemals verkauft wurden) – man muss eher gucken, wie viele Konsolen und Spiele es hätten sein können, wenn Einflussfaktoren (PCs, Smartphones, Tablets) nicht die Bedeutung erlangt hätten, die sie haben.
Aber wer kauft seinem Kind ein Smartphone?
Jeder? Mal im Ernst – auch Konsolen werden nicht nur von Kindern gekauft (bzw. von deren Eltern) und genutzt. Die Zielgruppe ist nicht soweit von einander entfernt – im Prinzip sind es junge, männliche Erwachsene und Jugendliche (erweitert um Kinder, Mädels, ältere usw.). Und es werden auch jedes Quartal ein paar Mill. iPod touches gekauft – wahrscheinlich auch eher zum Spielen als nur zum Musikhören – und auch der läuft mit dem iPhone-Betriebssystem und greift auf das große Spieleangebot des App-Stores zurück. Und iPads/Tablets liegen oftmals in der Wohnung herum und werden von allen Familienmitgliedern genutzt – auch den Kleinen.
Auf jeden Fall sind Nintendos Gegner nicht nur Microsoft und Sony, sondern auch Samsung/Google und Apple.