Beiträge von Thorsten Günther im Thema „Beste C64-3D Spiele“

    Hmmm.....nein? Wie kommst du darauf, dass zb X-Wing, Sentinel und Castlemaster kein richtiges 3D sind? ?(

    X-Wing für den C64 würde ich gerne mal sehen... zwei davon habe ich überscrollt (Sentinel und Castle Master (EDIT: nein, letzteres wurde fast zeitgleich mit meinem Artikel geschrieben) und bei Star Wars unterlag ich dem Irrtum, dass die C64-Version ebenfalls auf dem Parker-Code basiert wie die VCS-Version (diese verwendet keine Vektor-Objekte, sondern Player als TIE Fighter - EDIT: auch diese Version gibt es auf dem C64, sie erschien 1983/84).

    Hmmm... so richtig 3D mit Polygonen sind von den o.g. aber nur Stunt Car Racer, Hard Drivin', Elite und Stellar 7. Und Hard Drivin' ist sowohl auf dieser als auch auf der nächsten Hardwaregeneration einfach nur grausam. (War da nicht ein polygonfähiger TMS 34... Grafikchip im Arcade-Automaten? *google* Richtig, der TMS 34010, der auch in High-End-Grafikkarten und dessen Nachfolger TMS 34020 in Automaten wie S.T.U.N. Runner zum Einsatz kam, hat dem Automaten Beine gemacht!)

    Mercenary von Paul Woakes fehlt übrigens noch. Und die meisten Flusis (Flight Simulator II und Co.), immerhin zeigen die meisten davon deutlich mehr als 1 fps, manche überschreiten gar die 2 fps.