Beiträge von Retrofan im Thema „Pornos für den Brotkasten“

    Zum Vergleich vom meinem 1081 abfotografiert, wobei ja jeder Monitor ein etwas anderes Bild produziert und die Kamera ja auch nicht farbverbindlich arbeitet:

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    Vernunftmensch (P1), Squidward (P1) und meine Gracon-Konvertierung.

    Bei Klick auf das jeweilige Bild sieht man die volle Auflösung bis hin zum verwaschenen Monitor-Pixel.

    bin schon gespannt, was Dein Konvertierer dazu sagt?


    Ich habe nur einen Ausschnitt genommen, weil links eh nicht viel passiert und dann in Photoshop die Tonwerte etwas korrigiert. Außer dem Herunter-Rechnen auf die C64-Auflösung habe ich in PS sonst nichts gemacht. Eines der möglichen Ergebnisse:

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    (Hintergrundfarbe ist, glaube ich, das mittlere Grau. Koala muss ich aus Zeitmangel noch schuldig bleiben)

    Zitat von »_0z_«
    > imho kann man mit P1 doch recht passabel nach koala konvertieren...

    Komischerweise sehen diese Ergebnisse (Bild) auf einem realen C64 dann leider nicht so aus!


    Das liegt evtl. daran (Konvertier-/Formatprobleme einmal ausgenommen), dass viele PC-Programme zur Darstellung (und Konvertierung) eine unmodifizierte Pepto-Palette verwenden (bei P1 bin ich jetzt zwar nicht sicher, weil ich den nur selten verwende), die nicht berücksichtigt, was in VICE CRT-Emulation genannt wird. Daher werden hier u.a. manchmal Farben als Zwischen-(Grau)-Töne eingesetzt, die in der blassen Pepto-Palette auf dem PC zwar gut rüberkommen aber bei der Darstellung auf einem gängig eingestellten C64-Monitor zu leuchtende Zwischenfarben produziert, die nicht gewünscht sind. Oftmals hilft es, dann einfach die Farbe des C64-Monitors zurückzudrehen (was natürlich bei Spielen wiederum öde aussieht).

    (wir versuchen das Problem dadurch zu umgehen oder zumindest zu reduzieren, dass wir vorwiegend mit "unserer eigenen" (der Community-Colors-) Palette konvertieren und auch darstellen)

    Das Bild von Dir ist im Koala-Format (als .png abfotographiert)?


    So ist es.

    Zitat von Vernunftmensch

    Ich habe das .png in Projekt One reingetan, also was da beim nochmaligen Konvertieren raus kommt, ist im Vergleich echt nicht mehr feierlich! Müßte der Konverter nicht einfach Punkt für Punkt umsetzen?


    Das Problem ist hier wohl: "beim nochmaligen Konvertieren". Da gibt es nichts mehr zu konvertieren. Das Koala-Bild habe ich als startbares PRG im obigen Posting angehängt. Ein Coder kann sich da das MC-Bild gerne herausholen. Wenn sich alle einig sind, dass reine Koala-Bilder angenehmer sind, werde ich diese posten. Ich habe aber keine Lust, alles 2x hochzuladen – bis jetzt fand ich direkt startbare Bilder praktischer.

    Für Diashows, die man als D64 abspeichern will, finde ich normale MC-Bilder recht gut, weil die wenig Speicher benötigen und somit eine gute Anzahl auf eine Diskette passen. Für Spiele ist das MC-Format auch Klasse. Aber natürlich sind die Möglichkeiten von Koala-Bildern recht beschränkt. Aber nicht ganz so beschränkt, wie man es sich vorstellt, wenn man sich die frühen Konverter-Ergebnisse aus den einschlägigen Porno-Diashows aus den 80ern so anguckt.

    ich würd mich echt freuen, wenn er da mal ein sauberes Tutorial draus zaubern könnte denn seine Ergebnisse können sich echt sehen lassen


    Ein Tutorial nützt wenig ohne das passende Programm. Und da unser Konverter nicht ansatzweise fertig ist, wird er noch nicht veröffentlicht.

    Es ist teilweise übel, wie damals die Koalas aussahen. Selbst wenn man nicht die moderneren C64-Grafikformate (Nufli...) einsetzt, kann man doch (zumindest heute) etwas besser erkennbare Bilder erzeugen. Immer hin könnte man ohne zusätzlichen Speicherbedarf in einem Koala wenigstens die 16 Farben statt nur 4 oder 5 Helligkeitsstufen nutzen. Und wenn man dann noch etwas netter rastert, kann man schon was erkennen.

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