Beiträge von Nortobor 4802 im Thema „Höchster Frust und Müllfaktor eines C64 Spiels?“

    Das Gefühl, es mit einem Müllspiel zu tun zu haben, das einem nur maximalen Frust und SONST NIX zu bieten hat, habe ich mit schöner Regelmäßigkeit bei so ziemlich jedem alten Computer Wargame (vorzugsweise von SSI oder SSG), das ich mit stoischer Hartnäckigkeit durchzuspielen versuche. Zunächst blicke ich ungläubig und kopfschüttelnd auf die PDFs der Spielanleitungen (so ich sie denn finde), verbringe ca. 2-3 Tage mit Anschreierei dessen, was mir der Bildschirm präsentiert, verteufle und verfluche diesen ganzen überdrehten, hyperkomplizierten Irrssin. Dann, irgendwannn, kommt der Moment, an dem sich herausstellt, ob es das alles wert war...und in zumindest 33% der Fälle war es das nicht, weil diese Hundsfotzen von Programmierern entweder zu dämlich waren, dem Spiel ne anständige KI zu verpassen, oder eine vollkommen unverständliche Benutzerführung implantiert haben, oder weil die Heinis, die das Manual erstellt haben ganz einfach im wichtigsten Moment die entscheidenen Infos unterschlagen. Sehr beliebt sind auch die Fälle, wo offenkundig wird, dass der Programmierer noch nicht mal imstande war, dem Softwarehaus darzustellen, wie das Spiel überhaupt funktioniert und sich der Publisher, um dies zu tarnen in weitläufigem Geblubber über die Spielmechanik ergießt, ohne jemals auf den Punkt zu kommen.

    WIE ICH DAS HASSE!!! Das Allertollste war, als ich, dank des codertechnisch sehr bewanderten Forenmitglieds Colt Seavers herausbekommen habe, dass die Ergebnisse der Schlachten im Spiel "Battle for Midway" von PSS tatsächlich auf PUREM ZUFALL beruhen. Das wurde zwar sogar 1985 von einem in einem Spielemagazin von einem Tester schon mal gemutmaßt, jedoch durch eine blumige Antwort von PSS dementiert. 20 Jahre habe ich versucht, in diesem Spiel irgendwelche Regelmäßigkeiten zu finden...und dann die Offenbarung, dass das alles fürn Arsch war. VIELEN DANK, PSS! :böse