Beiträge von FXXS im Thema „Höchster Frust und Müllfaktor eines C64 Spiels?“

    Zu Krakout

    Konnte man den Hintergrund nicht in derselben Richtung wie der Ball mitscrollen lassen? :drunk:
    Hat das Spiel eigentlich irgendwann ein Ende?


    1. Ja gab drei hintergrundscroll-varianten. hab die aber immer ausgemacht.
    2. Nein, gibt kein Ende sobald man einmal die hundet levels durch hat ohne vom "blauen Mampfer" aufgerfressen zu werden hat man quasi unendlich vilee Bonusleben, dann wird es zum reinen Ausdauerspiel....

    Ziemlcih schade das man das spiel nicht besser ausbalanziert hat, die blaue Killerkugel kommt einfach zu früh im spiel vor und kann halt mit Glück folgenlos per Zufallslevelskip vermieden werden.

    sl FXXS

    Ezeyer ja es gibt überschneidugen weil man wohl die meisten hasspiele auch nie durchgespilet hat

    grundsätzlich müssen die Teilmengen aber nicht identisch sein. Impossible Mission war nun wirklich kein Müllspiel *g*

    also die spiele die man oft spielte aber nie schaffte und deswegen (im nachhinein) hasste gehören eher nach Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen....

    sl FXXS

    Last V8 dachte ich auch, bis ich die etwas unübliche Steuerung verstanden hatte. Eigentlich ist es ziemlich einfach. Die fiesen tödlichen Sackgassen im zweiten Level sind wieder Arsch, da ist auswendiglernen angesagt.

    Level 1 war hart aber ok, nur als ich dann zum zweiten mal im zweiten Level war und so gar keinen Überblick hatte wo ich lang muss war ich zu gefrustet und ha's nie wieder gespielt.

    ähnlichs gilt für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nur das ich von anfang an keinen Durchblick hatte was ich tun sollte und das brummen und die SFX auch nicht wirklich zur motivation beitrugen. Hatte immer das gefühl das die beiliegen kurzanlietung bei den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. wichtiges unterschlagen hat... *g*