Moin Leute,
habe es durchaus gut hinbekommen, ein aus dem Internet gezogenes Bild so umzuwandeln, das es mit AmicaPaint durchaus gut darstellbar ist. Hier nun die einzelnen Schritte zu nachmachen.
Vorab noch eine kleine Liste an Programmen, mit denen ich das umgesetzt habe, die da wären:
Tools auf der PC Seite:
-WinVICE (aktuelle Version)
-DirMaster V2: Benötigt man, um den Dateinamen Koalapaint tauglich zu machen. Dazu aber später mehr.
- XnView (Freeware): Ist ein Picture-Viewer mit einigen grafischen Fähigkeiten. Schnell, nützlich und durchaus Komfortable (GIMP geht auch
Damit bereiten wir ein beliebiges Bild vor die Konvertierung vor.
-ProjectOne v0.6: Grafikprogramm mit dem man Kinderleicht ein Bild im Koalapaint-Style umwandeln und bearbeiten kann. Natürlich wird das auch abgespeichert im *.kla-Format.
Tools auf der C64 Seite:
-Amica Paint 1.8 oder Koala Paint (könnt Ihr selber entscheiden, obwohl ich AmicaPaint deutlich besser finde)
So, nun gehts zur Sache.
Als erstes solltet Ihr das Bild in einen Viewer einlesen. Wie oben schon erwähnt sind XnView oder auch GIMP eine gute wahl. Bei GIMP kann man, wenn man auch die entsprechende Palette schon einmal anlegen. Leider habe ich bei XnView die Option nicht gefunden, so dass man später, egal für welches Programm man sich entscheidet eine kleine schönheitskorrektur vornehmen sollte. das kann man natürlich umgehen, wenn alles schon im Grafikprogramm ProjectOne gemacht hat.
Anpassen des Bildes
Dazu ändert Ihr die Bildgröße und gebt z.b. 320x200 an. Als farbtiefe wählt man die Standart 16 Farben an (wenn möglich). Wenn möglich sogar mit der entsprechen Palette des C64. Ein gutes Programm zum erstellen einer *.pal Farbpalette wäre das Programm "Kolorgenerator" welches Paletten in verschiedenen Formaten erstellen kann.
Hat man das Bild auf die Größe getrimmt, speichert man es als *.BMP Bilddatei ab. Die Standarteinstellungen beim abspeichern ins BMP sollten beim vorgegeben Werten ok sein, so das man eigentlich nichts ändern muss.
Nun startet man ProjectOne und Importiert das BMP. Schon ist es auf dem Schirm zur weiteren Bearbeitung. Mein erstes Bild konnste sich schon sehen lassen, da es die Farbpalette von Peptos nutzt.
Es sind allerdings, je nach Bild einige unschöne Pixel zu sehen, die man auf die schnell wegradiert.
ist alles schön, speichert man das nette Bildchen als *.kla Datei ab.
Nun zum vorletzten Schritt.
Ich habe mir mit dem StarCommander eine *.D64 Leerdiskette erstellt und das Bildchen im *.kla Format auf die Diskette kopiert. Die größe des Bildes enpricht genau 40 Blöcke, wie bei einem Koala Bild.
Nun müssen wir mit dem DirMaster die Diskette mit dem Bildchen öffnen und umbenennen in ein Koala-Format. dazu sollte man wissen, das ein Koala Bild auf der Diskette folgende Benennung hat:
Ein invertiertes "Pik", die drei Buchstaben "PIC" für Picture, ein Leerzeichen, ein Buchstabe von "A-Z" und ein Name für das Bild. dabei muss der Name bzw. die Zeile midestens aus 9 Zeichen bestehe (kann man mit Leerzeichen ausfüllen). Nun sollte man das Disk-Image schließen, worauf DirMaster Fragt, ob man speichern möchte. Dies bestätigt man mit "JA".
Ganz Wichtig und fast vergessen, das "Pik" Zeichen bekommt man, wenn man beim DirMaster ober auf das "Pik" Symbol geht. Es öffnet sich ein kleines Fenster mit allen Zeichen, die man in einem Dateinamen nutzen kann.
Als letzten Schritt startet man den Emulator WinVICE und lädt bspw. Amica Paint 1.8. Nun noch das Diskimage einlegen und mit AmicaPaint das Image einlesen und Voila....das Bild ist da 
Sollte beim Laden die Schreibweise falsch sein, einfach mit "*" Sternchen laden, insofern nur ein Bild auf der Disk ist. Ist mir immernoch ein Rätzel, wie ich Koala Bilder in AmicaPaint beim Namen nenne... Nun ja, Geht ja auch anders 
Man sollte auf jedenfall ein wenig an dem Bild noch arbeiten, aber für meinen ersten versuch, war ich mit der Qualität schon SEHR zufrieden. Klar muss man noch ein wenig rumexperimentieren um Perfekte Farbverläüfe zu bekommen, aber das ist eine Sache der Übung. 
So Leute, wenn Fragen sind, immer her damit
Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Greets
Arcade
edit: Leider wollte das Bild sich nicht mit Koala Painter laden lassen. Ist wohl was schief gelaufen bei dem Umbenennung. AmicaPaint ist da anscheinend nicht so zimperlich
Vielleicht kann ja jemand noch sagen, wie man eine Koala-Datei in AmicaPaint richtig angibt, damit Sie geladen wird, sprich: ohne das es mit Sternchen geladen wird...