Beiträge von TheRyk im Thema „Grafiken richtig vom PC auf den C64 transferieren?“

    @Squid:
    Ist lt. Oswald/Resource halt "work in progress". Z.T. enthalten einige Archive nicht die Files aus alten Versionen, man musste erst 0.2, dann 0.5, dann 0.6 installieren. Das sollte aber bei neueren Downloads nicht mehr passieren. Es gibt bei 0.6 eine Fehlermeldung, die man einfach wegklicken kann und soll (Invalid ResoDiv value blabla using 2 instead).

    Lies mal genau die Comments und Summary hier:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Dann sollten eigentlich alle Unklarheiten beseitigt sein.

    Hier hatte ich noch einiges detaillierter beschrieben, vielleicht hilft es, da der Fredstarter ja erwägt, Demomaker etc. einzusetzen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Heute würde ich sowas nicht mehr so machen, aber jeder fängt mal an und meine ersten Gehversuche in Assembler waren recht holprig und sind bis heute nicht ohne Stolperer, so dass ich gut verstehen kann, wenn man erstmal Tools nutzt. Früher oder später will man dann sowieso Assembler lernen :)

    @Tron:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist Dein Freund. :) Erstmal mit Photoshop/Gimp/Whatever die Auflösung runter rechnen, Farbpalette auf 16 reduzieren, dann am besten PNG oder GIF und ab geht's.
    Erwarte aber nicht zu tolle Resultate, da muss man noch ordentlich nacharbeiten.
    Beispiel: Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Irgendwo hier im Forum gibt es einen Fred, in dem Leute per Direktimport in Project One erstaunlich gute Ergebnisse erzielt haben, mir war das bis jetzt zu hoch.

    Und ansonsten schau Dich hier mal um, es gibt da ETLICHES.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    In der CSDB kannst Du die Suche auch auf Other Platform Tools eingrenzen, müssten so 30+x Treffer sein.

    Hey liebe Grafiker. Gern teilt ein inspirierter, passionierter, pixelpfuschender Nicht-Grafiker wie ich seine "Arbeits-"Methoden! (Siehe Avatar links...)

    Vom PC zum C64:
    Software: Ich nutze Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Selbiges speichert z.B. Multi-Colour-Bilder auf Wunsch als .prg/.kla/.whatever.
    Format: kommt drauf an, .prg ist aber ratsam, wenn mit C64-Anwendungen wie Demomakern etc. am C64 gearbeitet werden soll.
    Transfer: Das erzeugte File z.B. mit DirMaster in ein D64 importieren. Entweder Image transferieren mit openCBM oder der Transfersoft Eurer Wahl oder am Emulator weiterarbeiten. VICE-Monitor ist nicht zu unterschätzen, falls man nur mal schnell Bitmap/Screen/Farbram in Einzelfiles trennen will.
    File umbenennen: Um am C64/Emulator z.B. mit einem Koala zu arbeiten, erwarten die Anwendungen leider z.T. noch einen ganz bestimmten Filenamen. Wissenschaft für sich... Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.... inverses Pik und so :)

    Vom C64 zum PC:
    Geht natürlich auch, dafür bietet sich an, entweder per DirMaster aus einem .D64 das File zur Weiterverarbeitung zu extrahieren oder im Notfall (natürlich nicht um fremder Leute Grafiken zu klauen, sondern um eigene nirgends separat gespeicherte zurückzuholen, pfui, wer macht denn sowas...) ein Cartridge zu emulieren wie Action Replay und dort mit Freeze das Bild wieder aus dem Demo extrahieren, Format anwählen, speichern, fertig ist der Lack.

    Edit: Wenn noch was unklar ist, immer raus mit der Sprache. Wenn es sich nicht um HiRes-/sonstwas-für-Fli-spezielle Fragen handelt, versuch ich gern zu helfen.