Beiträge von Retrofan im Thema „Grafiken richtig vom PC auf den C64 transferieren?“

    Ich habe jetzt mal den Tron Tank konvertiert, aber nur als PNG zum Angucken angehängt. Ist zwar auch noch nicht perfekt aber schon besser fürs Nachbearbeiten vorbereitet. Ich verwende übrigens auch Ordered Raster lieber, die kommen aber bei weichen Übergängen, wie Lichtkegeln oder Verläufen oft nicht so gut – weswegen sie hier wegen der "Fahrbahn" nicht zum Einsatz kommen.

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    Leute, nun bleibt doch erst mal bei Standard-Multicolor (alias Koala) und kommt nicht mit allerlei getricksten Grafikformaten und entsprechenden Konvertern vorbei. Dass man mit IFLI, NUFLI etc. hübschere Bilder machen kann, weiß doch jeder – aber oft ist eben Koala gefragt, weil man es gut in Games etc. verwenden kann: Verbraucht verhältnismäßig wenig Speicher und kaum Rechenzeit, flimmert nicht und man kann es problemlos weiterverarbeiten/nachpixeln.

    Vom C64 zum PC:
    Geht natürlich auch, dafür bietet sich an, entweder per DirMaster aus einem .D64 das File zur Weiterverarbeitung zu extrahieren oder im Notfall ein Cartridge zu emulieren wie Action Replay und dort mit Freeze das Bild wieder aus dem Demo extrahieren, Format anwählen, speichern, fertig ist der Lack.


    Ich finde, ein noch simplerer Weg ist es, das Bild in einem Emulator (z.B. VICE) darzustellen (gegebenenfalls 1:1-Darstellung ohne TV-Emulation) und dann einen partiellen Screenshot über das Wirtssystem (PC oder Mac (hier Cmd-Shift-4)) durchzuführen.

    Alex ist Dein Freund. Erstmal mit Photoshop/Gimp/Whatever die Auflösung runter rechnen, Farbpalette auf 16 reduzieren, dann am besten PNG oder GIF und ab geht's.


    Beim Reduzieren am Besten die etwas verunglückte Palette von der verlinkten Website herunterladen und verwenden. Dann passt auch das Farbmatching beim Konvertieren. Ist nicht toll, geht aber.