Beiträge von mombasajoe im Thema „Ports of Call“


    Und als ob der SID kein Möwengekreische und Dieselgeboller könnte!

    Ganz ehrlich: In dem Augenblick, als Paula Digis aus dem 1000er tönen lies, hörte sich in meinem Jugendlichen Ohr alles, was aus dem C64 kam, an wie zuknallende Mülltonnen. Das war gefühlt Hardware aus einer anderen Welt. Da gab´s z.B. auf einmal "richtige" Sprachausgabe (nicht dieses "Impossible Mission" und "Beachhead II" Gekrächze). Irgendwann habe ich den 64 zu Gunsten der Freundin (500er) verkloppt. Heute habe ich beide lieb, keine Frage. Vielleicht hängt das aber unterbwusst noch nach. Populous, POC etc. waren für mich halt die Kaufargumente für den Amiga.

    Probiert´s aus. Macht ein Mockup, ne Demo.Vielleicht wird´s mit den "neuen" Grafik-Modi und SID-Erfahrungen tatsächlich was. Ich glaub nicht dran, lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.

    Auch wenn ich mich wiederhole: Das Spiel lebt von digitalisierten, rostigen Frachtern, Mövengekreische, Digi-Ratten an Bord, Digi-Signalhörnern, Dieselgeboller, pixelgenaues Maneuvrieren (640x ...200 ... oder ...256?... nee...200 glaube ich) etc. Das geht in 160x200 und SID nicht. Da bleibt ein nur knapp durchschnittliches Handelsspielchen über.

    Leider. Oil Imperium funktioniert einigermaßen, an ein brauchbares C64-POC glaube ich nicht. Fiel das Wort "Blender" schon? ich habe das früher gern gespielt, so ist es nicht... aber selbst Hanse hat mehr Spieltiefe.

    Uih, altes Thema ausgebuddelt?

    POC (hab´s damals auf dem Amiga gespielt) lebt m. E. atmosphärisch sehr von digitalisierter Grafik und Digisounds, denn strategisch passiert da nicht sooo fürchterlich viel. Ich denke daher, dass eine C64-Version nicht so dolle wäre.