Das Atari 2600 war am Anfang kein großer Erfolg, als es dann aber dann die Spielhallen-Hits "Space Invaders" und "Asteroids" und später dann auch "Pac-Man" dafür gab, wurde es ein Mega-Erfolg, obwohl manche Spielhallenumsetzungen eigentlich mehr schlecht als Recht waren.
Was mich aber wundert ist vorallem der spätere Erfolg des Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., leistungsmäßig spielt es in einer Liga mit dem Colecovsion. Als es 1986 endlich auch in Europa auf den Markt kam, bot es auch nicht mehr wie ein C64, Atari XL oder MSX-Computer. Trotzdem war es ein großer Erfolg, weil es eben mit "Super Mario" das Erfolgspiel darauf gab. Auch das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. war ja auch erfolgreich, hier weil es tolle Spielhallen-Umsetzungen gab z.B. Outrun, Afterburner, HangOn und dann natürlich auch Sonic.
Das Atari VCS hat den Crash sicherlich verdient, denn dafür gab es damals dann wirklich nur noch Schrottspiele, aber warum das hervorregende Colecovsion auch gleich mit in den Crash gezogen wurde ist mir heute noch nicht ganz klar - den die Spiele auf dem Colecovision sind wirklich von guter Qualität.
Aber ein Grund war sicherlich auch die Preis für die Spiele - man muss sich die Preise der Spiele von damals mal anschauen, gerade die Spiele für das Colecvision kosteten damals meist 129 DM, das war damals wie heute ziemlich viel Geld für ein Spiel, ein C64 kostet zwar 600 DM + weitere 100 DM für die Datasette, aber die ganzen Spiele gab es für lau vom Schulfreund ![]()
Das war wohl damals der Hauptgrund für den Erfolg der Heimcomputer, die Spiele gab es a) günstiger auf Tape oder b) umsonst vom Nachbarn ....
Was mich auch noch wundert ist der spätere Erfolg des "GameBoy" - schaut euch mal die olle Grafik des ersten GameBoy an, als Heimcomputer-Freak konnte man über die einfacher S/W-Grafik nur lächeln, so bescheiden war die Grafik und der Sound, aber trotzdem war es ein großer Erfolg, weil das Spiel "Tetris" eben der Knaller schlechthin damals war. (und weil das Ding billig war und es vorallem Kinder als Zielgruppe hatte, deswegen wurde es ja auch im Spielzeughandel verkauft)
In den 80er-Jahren war es vorallem auch die Spielhallen-Spiele, welche den Erfolg der Konsolen ausmachten, später war das nicht mehr so ganz der Fall, ich denke da vorallem auch an die SEGA Dreamcast, dafür gab es tolle Spielhallen-Umsetzungen z.B. "Daytona USA", "Crazy Taxi", "18Wheeler", "Silent Scope", "Virtual Tenns", House of the Dead II" usw. aber anders wie damals in den 80er-Jahren war dass nicht mehr der Kaufgrund für eine Konsole. (auch weil es bei uns kaum noch Spielhallen gibt bzw. die Käufergruppe gar kein Zutritt in eine Spielhalle bekommt).
Schade ist, dass man mittlerweile so gut wie gar nix mehr von Spielhallen-Spiele bei uns hört ....