Haeh? GENAU das ist doch die Herausforderung gewesen. Ich sehe da das Problem nicht.
Hohe Scores schafft man eben nur wenn man gut ist und mit weniger Ausruestung klarkommt.
Finde ich voellig legitim.
Naja, erst ein Spiel zu programmieren das mit dutzenden von Extras daherkommt nur um dann schließlich doch eine Spielweise zu belohnen die auf die Verwendung genau dieser Extras verzichtet, das scheint mir allerdings kein recht gelungenes Spieldesign zu sein. Da fehlt mir ganz einfach die dazugehörige masochistische Ader um das gutheißen zu können. ![]()