die technik die sie da verwenden braucht kaum rechenpower
Insbesondere, weil in dem gezeigten Beispiel noch keine vollen 3D Objekte vorhanden sind, sondern nur "Scherenschnitte".
die technik die sie da verwenden braucht kaum rechenpower
Insbesondere, weil in dem gezeigten Beispiel noch keine vollen 3D Objekte vorhanden sind, sondern nur "Scherenschnitte".
Das Problem beginnt, sobald mehr als ein Kopf vor der Kamera ist ![]()
Bei dem bisher einzigen Spiel wird bisher nur mit 2D Elementen gearbeitet, welche auf verschiedenen Ebenen platziert sind. Ein solcher "Scherenschnitt"-3D Effekt lässt sich relativ einfach herstellen. Für die Darstellung echter 3-Dimensionaler Objekte wird vermutlich noch etwas mehr Rechenpower benötigt. Daher die Nachfolgekonsole für den NDS.
Die Steuerung wird spannend... so ein Pad kann ja bisher nur zweidimensional...
Yep, Headtracking ist das Zauberwort.
Die Kamera ermittelt Deinen angenommenen Blickwinkel und daraus wird dann die Szenerie entsprechend generiert.
Deswegen auch nur beim DSi und DSi LL möglich.
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Das Spiel gibt's bisher nur in Japan.
Der neue Nintendo (3DS) soll mit dieser Technik 3D-Spiele auch ohne Shutterbrille und ähnliches ermöglichen.