Yes, it does. At least for me.
Posts from Retro-Nerd in thread "Released: Eye of the Beholder"
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Dein Traktor würde ich da aber nicht in der Mitte stehen lassen, sonst hast du bald Nacken/Augenschmerzen.

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Das sowieso. So eine steinalte Original Maus liefert ja auch keine brauchbare DPI Auflösung, und dann noch mit Kugel.
Targas: Gemeint war eine neue Revision des Elite/Standard Boards.
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Das Utimate Board scheint generell Probleme mit Mausadaptern zu haben. Der Tom Rev 2 soll ja auch nicht korrekt daran funktioneren. Soll wohl in der nächsten Hardware Revision behoben werden. Ich kann nur sagen, das der mouSTer am Ultimate Board (Elite getestet) im 1351 Mode korrekt läuft.
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Das ist richtig. Standardmäßig wid der Tom Rev2. im Amiga Maus Mode ausgeliefert. Mit der e4you_Adapters_Configurator.exe kann man das auch am PC per USB recht schnell auf C64 Mode umstellen.
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Hehe, sicher ist sicher. Aber im Ernst. Habe fast alles mit C1351 Mausunterstützung getestet. Die Sachen laufen, egal ob Spiele, Geos oder Final Cartridge III.
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Quote
Inwieweit Adapter für USB-Mäuse funktionieren, kann ich nicht sagen. Bzw es gibt bislang dazu keinen Test. Micromys-Adapter werden jedenfalls unterstützt.
Das ist nicht relevant. Wenn das Spiel eine offizielle C1351 Maus Unterstützung hat, gehen Adapter wie Tom Rev.2 oder der mouSTer auch problemlos. Micromys ist für mich nicht interessant. Ich nutze keine PC Mäuse mehr mit PS/2 Protokoll.
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C64 Mausadapter für moderne PC Mäuse gibt es doch genug, die können alle den C1351 Mode.
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Kommt drauf an, was du nutzen willst. Der Micromys Adapter unterstützt z.B. nur PS/2 Mäuse, bzw. das PS/2 Protokoll. Wer moderne kabellose USB Mäuse anschließen möchte muß ausweichen, wie oben schon erwähnt z.B. auf den Tom Rev2.
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Naja, ein PC Maus an den C64 zu bekommen ist heute auch kein Problem mehr. Die läuft dann auch im C64er 1351 Maus Mode per Adapter (Tom Rev2 z.B.).
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Seht doch im Text. Da wird nicht neu angefangen.
QuoteAs for the port itself, even though all the assets, levels, scripts are included with 21000 lines of assembly so far, there is still a long way to go as Monster AI, intro, exit, character generation, spells, npc-encounters, camp-menu etc are still missing with lots of code yet to be done. As for the music and or sound effects, that will be outsourced to a SID expert like LFT or Mahoney.
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Die Entwicklung geht wohl doch weiter. Scheinbar als EasyFlash Version.
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Die derzeitige C128 Version vom 19.August 2009 (nightly build) sieht auf jeden Fall sehr gut aus.
