Posts from Nasentroll in thread "Released: Eye of the Beholder"

    Aufgrund zu hoher Attribute kann es zu sogenannten "Buffer overflows" kommen, da die einzelnen Werte in Rechenformeln Anwendung finden und dann eigentlich unerreichbare Werte erhalten. Deshalb habe ich in der V0.1 diverse Werte "lahmgelegt", d.h. sie waren nicht verstellbar, weil es einen spürbar benachteiligt hat (keine Treffer mehr bei Feinden etc.).

    Wie JackAsser schon schrieb, Attribute >18 und Levelwerte >14 würden über kurz oder lang zu Problemen führen.

    Wenn man alle Attribute auf "18", HP auf "99/99" und eine zum Charakter passende "Weihnachtsausstattung" wählt, ist man schon nahezu unbesiegbar. Hunger leidet man dann auch nicht mehr. Man kann sich dann, als Anfänger, voll und ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren, anstatt evtl. entnervt aufzugeben. Kann man es besser, spielt man es erneut ohne Stützräder.

    Was genau hat denn bei Dir bzgl. der V0.2 nicht funktioniert?

    Vielen herzlichen Dank für die ausführlichen Infos.

    Bei der Version V0.2 hat er mir keinen Speicherstand geladen. Es kam immer wieder nur das Intro, aber nicht die Möglichkeit zum Bearbeiten der Werte. Bei v0.1 funktioniert das Laden und Speichern reibungslos.

    Liebe Grüße und noch ein gesundes neues Jahr wünscht,

    Nasentroll 😊

    Vielen herzlichen Dank. Das freut mich sehr dass es Dir gefällt. Danke für den Hinweis mit der Christmas Edition. Leider hat diese bei mir nicht funktioniert. Keine Ahnung wieso.

    Warum soll man die Werte nicht auf Maximum setzen?

    Liebe Grüße,

    Nasentroll 😊

    Vielen herzlichen Dank für den Hinweis. Ich freue mich sehr ... supi ... 😊

    Hier ist noch eine Anleitung, wie man denCharacter-Editor von Eye of the Beholder anwendet:

    Please login to see this link.

    Ich wünsche einen guten Rutsch, passt auf Euch auf ... 😊

    Wir sind nicht im Team von Golem gefragt worden. Bzw so wie ich das sehe, wurde quasi Inhalte aus dem Video von Retro Bits Video gezogen, dabei frei formuliert bzw teils etwas ungenau zitiert (selbiges gilt für den Bericht bei PCGames Hardware).

    Das Spiel steht aber in der Tat kurz vor der Veröffentlichung und es geht da nur um ein paar Tage, was den Stand der Dinge betrifft.

    Alles klar. Vielen Dank. Null Problemo. Ich freue mich schon sehr. Aber dann übe ich mich noch in Geduld und zähle solange die Pixel meines Bildschirms ... ;)