Nehme ich aber später in die Notes mit auf und gebe Andreas Bescheid.
Danke, aber das ist nicht notwendig -- wie schon geschrieben ist der "Bug" beim SK64 und eine Lösung (Testversion) gibt's hier: Please login to see this link.
Nehme ich aber später in die Notes mit auf und gebe Andreas Bescheid.
Danke, aber das ist nicht notwendig -- wie schon geschrieben ist der "Bug" beim SK64 und eine Lösung (Testversion) gibt's hier: Please login to see this link.
Die treten nur mit SideKick64 auf, und zwar unabhängig davon, ob ich dort das originale SK64-Kernel oder den Netzwerkkernel verwende. Frenetic , kanst du dir das erklären?
EOT ist ein Easyflash-CRT, richtig? Wenn viel Speedcode verwendet wird, dann kann es sein, dass das Cache-Preloading auf dem SK64 zum falschen Zeitpunkt einen Moment braucht. Muss ich mir bei Gelegenheit mal ansehen...
Sidekick halt schon.
... es könnte als etwas in diese Richtung genutzt werden -- aber abgesehen von einem Proof of Concept werden nur existierende Erweiterungen emuliert.
Wären ... Prince of Persia eigentlich als Diskettenspiele gar nicht gegangen oder wäre es dann einfach nur nicht so flüssig durch ständiges nachladen und mit viel Diskettengewechsel verbunden gewesen?
das kann mrsid wahrscheinlich am besten beantworten
m.W. nach werden mehrmals pro Frame andere EF-Bänke eingeblendet aus denen Code ausgeführt wird. Wenn der Code ansonsten nicht in den Speicher passt (davon gehe ich mal aus), dann wäre es ohne EF nicht möglich.