Mastertronic's "Panther" sieht auf dem C64 auch 1000x besser aus als auf dem Atari.[...]Später holte der C64 einfach auf. Sowas wie Fred´s Back oder Mayhem in Monsterland scheint auf dem Atari XL unmöglich zu sein.
Ebenso wie bei Draconus, Zybex oder Rampage werden da die Grenzen des 1978 entstandenen Chipsets - vor allem die monochromen Player statt vielfarbiger Sprites und die Begrenzung auf 4 Farben pro Bildschirmzeile in höheren Auflösungen - schonungslos offengelegt, richtig (trotzdem habe ich Draconus und Zybex gerne gespielt). Das bisher beste, was ich in der Richtung auf dem Atari-8bitter gesehen habe, war "Crownland" (der WIP Vertikalshooter "Ripper" hat auch Potential), und da wurde mit Player-Multiplexing und dem daraus resultierenden zeitweiligen Flickern gearbeitet wie weiland auf dem VCS (z.B. - noch vertretbar und nicht besser lösbar - in Ms. Pac-Man oder - ganz schlimm - in Pac-Man). Die Lösung sind Software-Sprites wie in Bomb Jack, aber die fressen reichlich RAM.
Was ich hingegen nicht verstehe, sind die lieblosen Umsetzungen von Racing Destruction Set und Pitstop II auf den Atari. Wie man auf einem Computer, der in alle Richtungen Hardwarescrolling - und dies auch im Splitscreen (siehe z.B. Schreckenstein von Peter Finzel) - beherrscht, ein Ruckelscrolling hinbekommt, ist mir ein echtes Rätsel. Und warum der Mittelstreifen bei Pitstop II ebenso fehlt wie jedes Gefühl von Geschwindigkeit, ebenfalls.
Wizball hatte ich vergessen, das muß ich mir auch beschaffen! Die anderen Titel gucke ich mir auch mal an.
Ein SIO2SD oder SDrive (demnächst auch von mega-hz erhältlich) tut es übrigens auch, und die sind günstiger und schneller lieferbar bzw. ein SDrive hat sich auf der Fujiama 2009 sogar jemand selber zusammengebaut.
Thorsten