Beiträge von ogd im Thema „Wrapper für Basicfunktionenverbindung“

    Wenn es wirklich eng wird mit der Geschwindigkeit hilft immer noch kleinere ASM Teile für kritische Sachen.


    ja, in sachen musik muss mal wohl auf einen player in assembler zurückgreifen, weil ich da bisher nix brauchbares gefunden habe in c.

    (...) meinte damit "flotte Grafik" - im Sinne von schnellem Scrolling etc... Und da würde ich mal sagen, dass Du in C eben genau "bis dahin" kommst und ab da Assembler einsetzen musst


    wenn du den c-kurs weiterhin verfolgst, wirst du dich noch wundern, was alles in c möglich ist ; )

    Naja, wenn man explizit eben nur für den C64 etwas machen will, dann ist Assembler schon das einzig wahre. Insbesondere wenn man Demos oder flotte Spiele coden will.


    bei demos, die 100% genaues timing brauchen, gebe ich dir recht. aber mein anspruch ist es schon, ein "flottes spiel" in c zu programmieren. mal schauen, wie weit ich damit komme ...