Cauldron II.
An sich könnte die Kürbishüpferei ja ganz lustig sein, nur ist das Spiel vieeeeeeeeeeeeel zu schwer. Beim kleinsten Fehltritt fällt man oft gleich durch mehrere Räume hinab, und wenn man erst mal in den unteren Etagen gelandet ist, hat man schon so gut wie verloren.
Das gleiche möchte ich auch mal vom ersten Teil behaupten. Fehltritte sind Vorprogrammiert, wenn man sich unter Zeitdruck pixelgenau zum Sprung positionieren muß. Und daß die Höhlen nicht scrollen, sorgt zudem noch oft für lästige Überrumpelungsangriffe.