Beiträge von hacky im Thema „Unterschiede Sys64802 / Hardreset?“

    Zitat

    Original von schlonkel
    Hi. Also muss ich beide Dateien in den Speicher laden, wenn ich dich richtig verstehe. So ist das also... Das muss ich mal probieren. Und wenn es geht dann :bussi::winke:

    Edit: Genau das gleiche, beide geladen, exakt gleiches Problem. Schade. Trotzdem danke :bia

    Ja und vor allem mit 8,1 laden (nur ,8 lädt immer an den Anfang des Basic RAMs)

    Mit peek und poke kannst Du überpüfen ob Deine Dateien richtig konvertiert wurden und tatsächlich an der richtigen Adresse im RAM stehen !

    Am besten z.B. $a000, $bfff und $6000,$7fff (erstes und letztes Byte) testen (mit peek auslesen bzw. mit poke vorher auf 00 setzten)

    Hallo

    Also ich habe auch einen VC20 mit einer 64K Erweiterung und habe mir auch diverse Module von der Seite vor ca. einem Jahr runtergeladen.

    Ich bin mir nicht mehr sicher ob alle liefen bzw. ob welche nicht liefen und ich dann die ROMs wo anders bekommen habe.
    (ein paar Sachen hatte mir auch hier jemand aus dem Forum gegeben)

    Ich habe eigentlich etliche orginal Module für meinen VC20, möchte aber das Geräte (an/ausschalten beim Modulwechsel) und den Modulport schonen.
    Aus diesem Grund habe ich mir einige Disketten mit den ROM Dateien bespielt und konnte die Games auch erfolgreich auf meiner 64 K Erweiterung spielen.
    Einige der Games haben aber tatsächlich einen "Kopierschutz" bzw. man muss dann eine "gehackte" Version finden. Shamus war so ein Spiel .

    (siehe hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) Shamus ist eigentlich ein 8K Modul


    Der Ordner den Du oben gepostet hast ist ein 16K Ordner.
    Alles Spiele sind 16k, d.h. Du brauchst immer zwei Dateien damit es läuft
    Z.B. die A000-BFFFF + 6000-7FFF Datei oder je nachdem halt zwei andere Dateien.
    Mit einer Datei (8k) läuft gar nichts !