Posts from Jammet in thread "Neu: TheC64Mini "Black Edition""

    Ja, aber geplant ist das erste public release davon Mitte Dezember, also nur noch ganz ganz wenige Tage.

    Der Multi-Monitor Support ist auch witzig und durchdacht. Tate Modus voreingestellt wo es Sinn macht (z.B. Donkey Kong) ... oder Dual screen ....

    Please login to see this media element.

    Danke, dann werde ich den mal ansehen und schmieren und schauen ob ich auch noch eine passende kleine Scheibe bekommen kann. Vielleicht 3D gedruckt, oder als Spende von dem allerersten vom The64 Mini, der war ja sehr ähnlich. Muss mir das Ding nochmal ansehen ob da auch so ein Scheibchen dran ist.

    Danke für das Video! :heart:

    Also mir kam der Joystick auf der Gamescom nochmals deutlich besser vor (laut Aussage des Mitarbeiters wurde daran auch nochmal gearbeitet) und der Lag war auch erträglich.

    Ich benutze z.Z. noch den der beim Maxi dabei war, obwohl der eine Macke hat, und nicht verlässlich zentriert nachdem man ihn nach links drückt. Quietscht dann wie eine alte Ritterrüstung beim Aerobik. Genau sowas hab ich dann auch gemacht, also versucht das Ding durch vielbenutzung zu lockern, aber ich glaub ich MUSS es mal aufschrauben und mit WD40 durchpusten. Meine Ohren werden es mir danken. Quietsch quietsch.

    Also zumindest was das angeht könnte der neue hoffentlich besser sein. Der Rest ging schon OK. Kommt an die ArcadeR Sticks meiner meinung nach um Meilen nicht ran aber bevor ich die Dinger kannte (von meinem Picade her zu Beginn) war der Competition Pro immer Fluffball's Liebling.

    Zitate helfen mir sehr mit der Übersichtlichkeit, und zeigen mir den genauen Kontext, auf den sich der Post bezieht.

    Ja. Da reicht aber auch das Zitat des direkten Vorposts, statt 20 ineinanderverschachtelte Quotes zu haben ;)


    Schon richtig :Peace, eine komplette History jedesmal ist zu viel. Kann schon verstehen dass es stresst. Im Fidonet war das damals schlimm. Puh.

    Und mir ist gerade aufgefallen, dass leider weder Petscii Robots noch Planet X2 es auf den Black Mini geschafft haben. Sehr sehr schade, bei der ansonsten tollen Spieleauswahl. Und die potentiellen Easter Eggs kenne ich zwar noch nicht, glaube da aber auch nicht, dass es ausgerechnet die Spiele von David Murray aka dem 8 Bit Guy sein werden.

    Der "neue" Mini nutzt jetzt eine angepasste Maxi firmware, man kann nun endlich zwischen PAL und NTSC umschalten ;)


    Das ist immerhin etwas, aber eine verpasste Gelegenheit z.B. mal diesen File Browser zu verbessern... schade. Ich überlege trotzdem weiter ob ich das Gerät nicht vielleicht doch gerne haben möchte. Nur der alte mini ist so niedlich ... ich möchte aber wirklich nicht zwei haben. Vielleicht finde ich jemand den ich damit beglücken kann.

    Ich hatte noch keine Tour durch die Menüs gesehen, und hätte gehofft dass die Firmware seit dem letzten C64 Maxi Update vielleicht auch noch etwas wirklich Neues dazu bekäme, was allerdings erst mit der Black Edition zum ersten mal beigefügt wäre. Meine Hoffnung darauf gestützt dachte ich, vielleicht gibt's da endlich wieder was neues, und auch etwas, was man dann später mit einem Update für den ersten Mini und auch den Maxi nachgelierft bekäme.

    Ich weiß: hätte, könnte, und so.

    Wobei ich es erstaunlich finde wenn das Innenleben *ganz* identisch ist. Da sind einige Jahre dazwischen, da würde ich erwarten dass die Bauteile irgendwann einfach nicht mehr produziert werden, und man auf ähnliche ausweicht, die allein schon weil sie neuer sind, anders sind...

    ... in anderen Foren gab es für sowas schnell mal eine :yellowcard:


    Versucht's mal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit, lasst eure gelben Karten andernorts. :heart:
    Zitate helfen mir sehr mit der Übersichtlichkeit, und zeigen mir den genauen Kontext, auf den sich der Post bezieht. Solange nichts ausufert sollte doch alles in Ordnung sein. Das oben war echt mehr als nötig, aber ein Hinweis auf sowas reicht da doch.

    Hat jetzt eigentlich schon wer irgendwas am niegelnagelneuen C64 (black) durchgespielt? Wie isses so mit dem lag? Ist irgendwas anders als beim alten Mini, in den Menüs, hat es mehr Optionen in irgendeiner Form?

    Für jedes der 25 mitgelieferten Spiele des TheC64 Mini Black liefert RetroGames auch eine Anleitung auf ihrer Homepage:


    Ich habe mal die Anleitung für Sam's Journey angesehen und ja, funktioniert, darin steht beschrieben wie der Pitcher und Ninja benutzt werden. Dann hab ich daran auch nichts mehr zu meckern. Ja, es sind die Kurzformen der Anleitung und mit Abstand weniger liebevoll gemacht, liebevoll illustriert wie meine in der Pappschachtel, aber das habe ich auch nicht bemängelt. Nur verstehen muss man sie, das ist in diesem Fall gegeben. <3 Danke für den Hinweis.

    Kaufen werde ich diesen Mini aber vermutlich trotzdem nicht, weil ich die allermeisten Spiele schon gekauft habe, und da wäre noch ein zweiter C64 Mini an mich echt verschwendet.

    Die Anleitung für z.B. Sam habe ich auch auf Papier, es gibt sie, und ich sehe keinen Grund, sie einem Käufer des Black vorzuenthalten.

    Gerade im kommerziellen Bereich ist der Grund oft ganz langweilig: Lizenzen und/oder Geld.

    Stimmt, ich weiß. (Gemeint war übrigens auch nicht, dass man die Papiergedruckteversion mitliefert, eher Zugang zur Digitalen). Ich würde auch soweit gehen, dass ich es immer noch begrüßen würde, wenn man aus Spargründen weder das eine noch das andere beifügt, dafür aber in der Packung ein Zugangscode für URL für den Download, und vielleicht für die Sammler - diese URL mit einem optionalen Print-on-Demand Shop verknüpft wäre. So wie einem z.B. Amazon auf Wunsch bestimmte Bücher erst druckt, wenn man sie bestellt. Wenn der Käufer die Kosten übernimmt, ginge es nur darum, den Aufwand zu betreiben die Anleitungen mit den Spielen zusammen zu bekommen und so eine Seite zu orgnisieren. Und die könnte für weitere Mini und Maxi Produkte immer und immer wieder verwendet werden. Retroaktiv.

    Man könnte dann eben auch für diese Anleitungen ein bischen "Gebühren" vom Spieler kassieren falls so ein Code nicht in die Packung kommt. Es darf was kosten. Gegen diesen geringen Aufpreis also dann die Anleitungen bereithalten, die den Spielen beim Einzelkauf beilägen. Weißt du, mir geht es garnicht so sehr darum dass alles dabei sein muss was über die "Basics" hinausgeht. Aber der Zugang erleichtert, ja, das wäre ein ein stark wünschenwerter Service. Man hat hier Jahre damit verbracht diese Spielesammlung vorzubereiten, da hätte das doch ruhig mit der Anleitung lizensiert, und die Lizenzgebühr dafür an die interessierten Kunden weitergegeben werden können, falls es einfach nicht in's Budget des Produktes passt.

    Kurz gesagt: einfach das Angebot zu haben, das wäre schonmal sehr sehr viel.

    Weiss nicht warum Mancher das im Thread vielleicht eher komisch findet, wenn man sich sowas wünscht, denn man hilft sich gegenseitig ja. Im selben Boot sitzend.

    Also, eine Anleitung in Form von Dateien oder sowas, sollte man zumindest auf Anfrage bekommen. Wenn diese Anleitungen ohnehin vorhanden waren, und nicht extra erst noch geschrieben werden müssen, allerwenigstens. Selbst wenn es nur eine URL auf der Service Seite ist, neben den Updates.

    Code
    Ausführliche Anleitung erhältlich unter http://unserservice/ 

    Das kostet nicht wahnwitzig viel mehr Stunden oder den Bär von Hostingpreisen, wäre inzwischen (leider schon) das neue Normal, und der Endnutzer hat eine Anleitung.
    Wenn ich mir über itch.io Spiele für den C64 kaufe ist das auch von Spiel zu Spiel verschieden, aber die komplexeren Spiele kommen sehr selten ohne ein PDF oder sowas. Nintendo fing irgendwann damit an, die digitalen Anleitungen nur noch als URL Aufruffunktion in Spiele einzubauen, zumindest auf dem 3DS, und ganz ehrlich, okay, ich nehm's. Aber sowas sollte dann ein Mindeststandard sein.

    Also nein, ich kritisere damit nicht, dass viele Spiele garkeine Anleitung haben, denn viele brauchen die nicht. Links, Rechts, Hoch, Runter, Feuer. Bei einem Jump & Run? Wär hätt's gedacht! Aber die Spielmechaniken sind nicht alle wie in Jumpman Junior. Und nicht alle Spiele sind so intuitiv und selbsterklärend gebaut wie meiner Meinung nach z.B. Shadow Switcher.

    So ein Sam's Journey mit den Verkleidungsfunktionen, etc, kann eine Anleitung schon eher gebrauchen. Tatsächlich war ich nicht in der Lage den Baseballer Sam richtig zu benutzen bis ich nachgelesen hatte wie das geht (ach, Feuer gedrückt lassen, und selbst zielen kann man nicht mit hoch und runter?), und wofür der überhaupt genau gut ist. Genauso wie Ninja Sam, wo ich absolut nicht geschnallt hatte, wie man damit Wände erklettert (links>rechts<links>rechts, Abstand der Wand beachten, etc).

    Die Anleitung für z.B. Sam habe ich auch auf Papier, es gibt sie, und ich sehe keinen Grund, sie einem Käufer des Black vorzuenthalten. Also: es geht besser, und da eine gewisse Erwartungshaltung zu haben halte ich weiterhin auch im Kundeninteresse für wichtig.

    Ich wäre höchstens versucht, das innere vom Black in den Normalo zu transferieren, um dann die coole Spieleauswahl in diesem stecken zu haben... aber bei diesem Gedanken angekommen ist mir einfach klar: die Black Edition wäre nur dann etwas für mich, wenn ich den ersten Mini nicht schon hätte. ;3

    Wie funktioniert der Mini denn technisch? Hat der auch so niedrige Latenz wie ein BMC oder FPGA-C64?

    Ein kleines bischen mehr. Hier bootet ein Linux kernel soweit ich weiss, in einem Schnellbootverfahren. Also keinerlei Dienste oder ein vollwertiges Betriebssystem, das ist komplett darauf abgestimmt nur einen Job zu erledigen: ein grafisches mini Frontend für Vice und ein Bootlogo vorher.

    Der BMC64 ist im Prinzip ein Bootloader der direkt mit dem Binary von Vice startet, mit einer fest integrierten minimalistischen Runtime basierend auf Linux. Nachdem man den Kippschalter umlegt wartet man so ca 3 Sekunden auf BASIC.

    Bei dem Mini wartest du auch ein paar Sekunden bevor du ein Bild siehst, und das ist meistens erst ein Logo, dann nochmal ein paar Sekunden bis das Frontend oder Basic da ist. Es dauert deutlich länger.

    C64 Emulator im 3D

    Weiß man, auf welcher Vice-Version das basiert?

    Welche ist es beim TheC64?

    Beim 3DS ist es diese hier:

    Please login to see this attachment.

    Hier ist noch ein Please login to see this link. von dem Ding. Wohl von einer sehr alten version. Bei mir läuft das sauber ohne zuckeln mit gutem Klang. Lädt sich auch all mögliches Zeug automatisch nach Suche auf Gamebase64 runter, ist so als Funktion eingebaut wenn man keine Lust hat die SD Karte oft zu wechseln. Wobei man das ohnehin nicht mehr muss, mit einer Custom Firmware auf dem 3DS geht da auch ein ftp server programm drauf. Muss sagen, wenn man günstig an sowas rankommt, dann hat man jedenfalls seinen brauchbaren Hosentaschen C64.

    PS: Hier der Please login to see this link., damit wir nicht so ablenken.

    Ich fände einen Hosentaschen-C64 mit funktionierender Tastatur auch sehr reizvoll. Natürlich nicht um ellenlange Listings abzutippen, aber es gibt einfach genügend Situationen, in denen eine funktionierende Tastatur einfach super wäre. Die angesprochenen Highscores, aber auch so Dinge wie Textadventures, Namen bei Summer Games, Yes/No bei Trainern, "press I for Instructions", oder eben doch mal einen BASIC 5-Zeiler, es gibt doch genügend Beispiele dafür, dass man am C64 halt doch immer wieder mal die Tastatur benötigt. Und nicht vorher alles auf die Sondertasten des Joysticks mappen will (den eh nicht jeder benutzen mag)...

    Als nette Lösung für sowas kann ich immer den C64 Emulator im 3DS ans' Herz legen :3.

    Please login to see this attachment.

    Jedenfalls allemal besser als nichts, auch wenn man dann an die Tasten mit dem Stylus muss.