Das ist beim ursprünglichen Mini und beim Maxi auch so.
Posts from v3to in thread "Neu: TheC64Mini "Black Edition""
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Hmm OK und wie komme ich dann dazu? Gibts da nen Kniff?
Keine Ahnung. Uns wurde auf Nachfrage gesagt, dass 8580-Emulation möglich sei, nur ohne Filter. Da es dafür meines Wissens auch keinen Flag gibt, gehe ich davon aus, dass das nur für Spiele im Karussel-Menü vorgesehen ist.
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Es gibt eine 8580-Emulation, nur ist die normal über die Standard-Einstellungen nicht erreichbar und sie unterstützt auch keine Filter.
Das ist btw auch kein TheC64-exklusives Ding, dass sich VICE-Umsetzungen für etwas schmalbrüstigere Hardware die 8580-Emulation sparen oder nur eingeschränkte Möglichkeiten hat.
rsn8887 Genau genommen ist es so, dass der Caren an sich für 8580 angepasst war bzw. bis einschließlich der Thank-You-Edition auch ist. Dass der TheC64 und auch Originalhardware mit 6581 die Soundeffekte nicht korrekt wiedergeben, war uns beim PriorArt-Team vorher bewusst.
Auf der anderen Seite ist das für die zukünftige Entwicklung auch hilfreich, denn, wie gesagt, ist das ja auch beim Original 6581 ein Thema. -
Sind es beim mini Spiele, die von Haus aus keine Tatstatur benötigen (Auswahl von z.B. Schwierigkeit oder Spieleranzahl, weiterdrücken, Spielername, Highscore...), oder wurden diese Spiele dafür extra (auf Joystick) umgeändert?
Bei Caren wurde für den The C64 Mini das Speichern/Laden von Spielständen entfernt, da die Konsole nicht auf CRT speichern kann und statt dessen die Snapshot-Funktion verwendet wird.
Es gibt sonst zwar einzelne Funktionen über Tastatur (Umschalten der Sprache oder Textgeschwindigkeit), allerdings braucht man die für den Spielverlauf an sich nicht. -
Hier wird es bei Big W als Vorbestellung für AUD 189.- angeboten und es hat anscheinend nicht mal ein Netzteil dabei.
Mir ist ehrlich auch von anderen Herstellen noch keine Mini-Konsole untergekommen, bei der ein Netzteil dabei war. USB-Kabel schon, aber nie ein Adapter.
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Finde ich lustig, dass die ihr Spiel offiziell über CSDB anbieten.
Das ist ein wenig die Philosophie dahinter. Wenn sich etwas für Sammler anbietet, geht es über einen Publisher. Darüber hinaus ist das Spiel öffentlich verfügbar und da wir bei PriorArt an sich alle Demoscener sind, läuft das auch über CSDb. Btw die Entwicklung von Caren begann damals hier im Forum in einem Wettbewerb...
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Ich war bei Yeti Mountain beteiligt, uns haben sie im Mai gefragt ob sie YM mit reinnehmen können. Von Lizenzen war (soweit ich weiß) nicht die Rede.
Das ist dann vermutlich über Protovision gelaufen. Zu Caren gibt es mit PriorArt eine Lizenz-Vereinbarung.
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Wenn ein Spiel schon eine Mini-Verzoegerung eingebaut hat, wird das Gameplay aber trotzdem nicht besser, wenn dann noch mehr Verzoegerung aufgrund der technischen Gegebenheiten dazukommen

Es wird nicht besser, es fällt aber idr dem Mainstream nicht auf. Der YT-Channel Digital Underground checkt bei den Reviews auch bei Neuveröffentlichungen immer den Input-Lag und so wie es scheint, kommt da mit jeder Konsolengeneration ein Frame pro Sekunde obendrauf.
Erstaunlicherweise beklagen sich Tester und Spieler nicht auf weiter Flur, dass inzwischen Input-Lags von 4 bis 5 Frames pro Sekunde normal sind (+ zusätzlicher Frames je nach Fernseher). Das wird aber abseits der Hardcore-Arcade-Gaming-Basis eher selten moniert (zB bei den Cotton-Remaster auf der Switch). -
Was man zu dem Thema allerdings auch im Hinterkopf behalten sollte, dass Input-Lag bis zu einem gewissen Grad nicht wirklich ein Problem ist.
Da schwingt immer auch Gewohnheit rein und Millionen kompetitiver Online-Shooter- und Fighting-Games-Spieler sind auch irgendwo eine Antithese dazu...
... mal abgesehen davon, dass es bei Spielen ganz normal ist, bereits bei der Spielmechanik Verzögerungen vorzusehen, weil es am Ende wichtig ist, wie sich die Aktion anfühlt und nicht, weil man die technischen Möglichkeiten am Anschlag austariert.
Das Problem entsteht mMn dann, wenn das Spiel selbst genau auf unmittelbare Reaktion designt wurde. Das gibt es allerdings gerade in der 8bit-Ära bei diversen Shmups öfter mal. -
Vielleicht hatte der Mini in der ersten Version bei Markteinführuhg tatsächlich einen merkbaren Lag. Das kann ich nicht sagen, weil bei meinem ab Kauf schon eine neuere Firmware installiert war. Aber wie dem auch sei: Das ist schon lange Schnee von gestern. - Wer heute noch einen deutlich spürbaren Lag hat, der hat wohl Pech mit dem Fernseher oder schlicht und einfach die falschen Einstellungen am TV.
Bei Tests habe ich immer den Vergleich zu Original-Hardware und MiSTer unter den gleichen Voraussetzungen, was die Video-Hardware betrifft. Nach wie vor über die selbe Capture-Hardware. Inzwischen läuft das Testing auch über Direktausgabe am Monitor.
Sowohl The C64 Mini als aus Maxi haben auch mit der aktuellen Firmware und dem Microschalter-Joystick einen spürbaren Input Lag. Selbst, wenn ich das mit VICE am PC mit Bluetooth-Controller vergleiche (was sonst die größte Verzögerung hat), liegt der The C64 dahinter. -
Was den Input-Lag angeht, gibt es mMn mit Alleykat einen gefühlten Benchmark, denn das Spiel lebt von der Responsivität und verzeiht in der Beziehung nichts...
Bei PriorArt testen wir btw immer auch auf beiden The C64 Varianten (sonst auch VICE 2.4, 3.x, MiSTer und Original-Hardware) und der Lag ist und bleibt ein Thema auf dem System.
Idr bleiben die Spiele trotzdem ordentlich spielbar. Bei meinen Tests fühlte sich Sonic nicht ganz so direkt an, wie am C64 oder am VICE auf dem PC. SAFTS ist etwas grenzwertig mMn.
Das waren aber an sich schon die Ausreißer.
Wo ich immer noch nicht ganz grün bin, ist der Lag zusammen mit der Beschleunigung in 60Hz beim The C64 Mini (nicht Maxi). Ich kann nicht ganz den Finger darauf legen, aber mir scheint, als ob dort manchmal Eingaben verschluckt werden. Ich vermute, dass in der Ecke auch die Probleme mit den Cart-Zugriffen bei EotB entstehen. -
Also anscheinend kein unterschiedliches Gerät wie bei ersten Mini.
Jep, wobei ich noch gespannt bin, ob man die unterschiedlichen Zugriffszeiten bei EotB gegenüber dem Maxi noch bemerkt.
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Das wäre schön, macht er leider nicht.
US Geräte laufen mit 60 Hz, hatten wir Mal einen Thread hier zur Umstellung auf 50 Hz per Fake-Update, und europäische Geräte mit 50 Hz.
Aber gut, kann ja noch besser werden.Ich habe hier den The C64 (sowohl Mini wie auch Maxi) nur über Capture-Card angeschlossen. Genau gesagt eine von Elgato und einen ShadowCast.
Der Mini ist eine Pal-Version und der gibt die Spiele auch erwartungsgemäß in 50Hz wieder
- aber -
der Maxi tut das nicht. Ich kann bei der Elgato machen, was ich will. Die Oberfläche scheint noch in 50 Hz zu laufen, aber die Spiele werden durchweg in 60Hz wiedergegeben, unabhängig von der Systemeinstellung oder irgendwelcher Flags. Das ist damals bereits bei den Tests zu Eye of the Beholder aufgefallen und jetzt gerade auch im Vorfeld dieser Sonderedition mit Caren. Ich hab auf beiden Konsolen das aktuelle Firmware drauf.
Btw es gab aus dem Grund auch interne Rückfragen, bei der uns gesagt wurde, dass bei den Multinorm-Versionen (das ist an sich alles ab dem TheC64 Maxi) sich die Wiedergabe nach der Videohardware richtet - und - dass NTSC-Emulation keine NTSC-Emulation ist, sondern aus Kompatiblitätsgründen beschleunigte PAL-Emulation.