Posts from MiCv2 in thread "Commodore 64 Ultimate von Commodore"

    Die Liebe zum Produkt erkenne ich auch jeden Fall. Ich bin soooo gespannt auf die ersten Reaktionen von euch, wenn das gute Stück wirklich das erste Mal ausgepackt und eingeschaltet wird. Wartet damit jemand bis Weihnachten? (Also falls die Sachen wirklich davor geliefert werden.)

    Ich fürchte, dann werden weitere 100 Seiten schnell gefüllt sein. Es werden die Spaltmaße nachgemessen, dann Farben begutachtet, die Gerüche begutachtet, die wabbelig-klappernde Tastatur begutachtet. Zum Schluß, wird das Teil mit auf‘s Klo mitgenommen.. :thumbsup:

    Dabei habe ich in meinem Beitrag noch ein kleines Faktum vergessen: Der C64 Ultimate (wie auch das Ultimate 64 Elite II) können mehr als nur 1 MHz. Man kann den Prozessor in Schritten auf bis zu 48 oder 64 MHz hochtakten (vermutlich sind es 64 MHz, auch wenn in Anzeigen immer 48 MHz beworben werden). Spiele, die davon profitieren, können mit diesen Einstellungen gespielt werden. Es gibt zum Beispiel eine Version von Stunt Car Racer, die für die SuperCPU mit 20 MHz ausgelegt ist. Es funktioniert aber genauso am Ultimate, wenn du ihn auf 20 MHz stellst. Du erhältst butterweiche Animationen bzw. eine hohe Framerate und kannst das Auto damit ganz genau steuern, ohne dass das Spiel schneller wird.

    Das kann ein TC64 ebenfalls, und dass als Modul an jeden C64er :thumbup:

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    Turbo

    Only Games that are designed to run on a faster CPU - or happen to run without undesirable side effects - are listed here, ie enabling the turbo mode will not just make them run faster as a whole, but the game will maintain a higher framerate and/or run smoother, or have other benefits such as quicker depacking or screen flipping. Most of these will not detect the chameleon and enable the turbo-mode automatically, so you will have to configure it manually. Please Please login to see this link. if you know any other games missing on this list.

    • 3D-Pool (uses $d030 bit, works without) - runs faster as a whole, but remains playable
    • Please login to see this link. by Rod & Emu - better framerate
    • Alleykat (uses $d030 bit, use 2MHz, disable "Turbo IEC sensitive") - adds more sprites to the Katerkillar, more bullets on screen, more effects on the title screen
    • Please login to see this link. (C64 Version) (uses $d030 bit)
    • Please login to see this link. (CRT Version) (uses $d030 bit) - faster depacking
    • Please login to see this link. (uses $d030 bit) - quicker screen flipping
    • Castlevania (uses $d030 bit)
    • Please login to see this link. - No more slowdowns, extra colorram usage, less delay when starting a level
    • Elite 128 by Uz (uses $d030 bit, works without) - increased framerate
    • Please login to see this link. by Singular (use $d030 bit)
    • Ferrari Formula One (uses $d030 bit)
    • Flight Simulator II (with patch published by "Commodore Disk User Magazine") (use $d030 bit) - patch allows to switch between normal and fast mode, the latter increases the frame rate
    • Grand Prix Circuit (uses $d030 bit, disable "Turbo IEC sensitive") - increased framerate
    • Please login to see this link. (for c64 - v1.10) (uses $d030 bit, use 2MHz)
    • Gunship (use $d030 bit) - speed increase
    • Hard Drivin' - increased framerate
    • Head over Heels (Ocean) - better framerate
    • Please login to see this link. (uses $d030 bit) - removes glitches on NTSC
    • Intensity (uses $d030 bit)
    • Please login to see this link. (use $d030 bit) - quicker screen flipping
    • Koronis Rift - higher framerate
    • Last Ninja - quicker screen flipping
    • Leader Board Golf - much quicker screen flipping
    • Mega Apocalypse (uses $d030 bit) - avoids performance issues
    • Morpheus (uses $d030 bit) - more Morphai
    • Please login to see this link. (use $d030 bit) - faster depacking
    • Nuclear Reaction 2100 - Computer "thinks" much faster
    • Paradroid Metal Edition (Heavy Metal Paradroid) (uses $d030 bit, use 2MHz) - smoother scrolling
    • Please login to see this link. (uses $d030 bit) - smoother scrolling
    • Please login to see this link. (for c64 - v1.30) (disable $d030 bit) - quicker screen flipping
    • Project Stealth Fighter (uses $d030 bit, works without) - higher framerate
    • Prince of Persia (uses $d030 bit, works without) - higher framerate
    • Realms of Darkness - Faster screen rendering
    • Rescue on Fractalus - higher framerate
    • Please login to see this link. by Bauknecht - higher framerate
    • Spindizzy - much faster screen flipping
    • Please login to see this link. (uses $d030 bit) - removes glitches on NTSC
    • Stellar 7 - runs faster as a whole, but remains playable
    • Stratton (uses $d030 bit) - faster switch from attract mode to play mode
    • Stunt Car Racer (cobbpg version) - patched to perform at ~50fps when turbo is enabled
    • Please login to see this link. (the full game, not the 16kb cartridge) (use $d030 bit) - increased performance
    • Super Mario Bros. 64 - no slowdowns
    • Test Drive (patched version uses $d030 bit, works without) - higher framerate
    • Test Drive 2 (uses $d030 bit) - higher framerate
    • The Eidolon - higher framerate
    • The Sentinel - faster screen flipping
    • Thrust Gold by The Dreams (uses $d030 bit, works without) - more accurate gravity calculations
    • Thunderchopper (uses $d030 bit)
    • Trans World - quicker screen switching
    • Up Periscope (uses $d030 bit)
    • Uridium+ (new Uridium) (uses $d030 bit, works without) - more bullets, higher to speed, more background stars
    • Xenophobe (only d64 version) (uses $d030 bit)

    other than that, there are also a few scene demos that take advantage of the chameleon turbo:

    • Please login to see this link. by The Dreams (uses $d030 bit)
    • Please login to see this link. by K2
    • Please login to see this link. by Cosine

    last not least most utilities and productivity software will benefit from the turbo, in particular:

    • Business BASIC (Cartridge supported by Chameleon)
    • Comal80 (Cartridge supported by Chameleon)
    • GEOS
    • Pagefox (Cartridge supported by Chameleon)
    • Simons' BASIC (Cartridge supported by Chameleon)

    Ich könnte mir vorstellen das die Produktionskapaziät auf die schnelle nicht so groß ist um Stückzahlen zu produzieren wie man beim Th64 mini hatte.

    Und bei dem Preis ist das auch nicht so ein No Brainer wie der The64 mini.

    Unterschätze bitte die Chinesen nicht. Die haben auch Millionen iPhones in kürzester Zeit, in Top Qualität produziert :prof:

    Ich hoffe, dass es mit USB-C Netzteil kommt, allerdings kenne ich etliche US-Hardrware-Projekte, die lieber auf ihren geliebten "Barrel"-Connector

    setzen, weil das *wesentlich* billiger zu machen ist, als per USB-C. Da finde ich die EU-Regulierung schon richtig gut, die aber leider auf dieses

    Gerät nicht zutrifft. Wird also eher nicht USB-C sein, sagt ja auch die Übersicht.

    Ich dagegen kann auf USB- C verzichten. Die Buchsen leiern aus, und eine Reparatur ist aufwendiger..

    Ich habe hier starke Netzteile von Dell mit 8A. Eins wollte ich verwenden für meinen kleinen 12V Kompressor, und es ging nicht. Im Netz fand ich dann die Lösung für mein Problem. Musste nur das Netzteil öffnen,

    und eine Lötbrücke setzen, damit die Kommunikation unterbunden wurde. Nach der Modifikation, hatte ich die 12V und der Kompressor funktioniert einwandfrei.

    Kann mir vorstellen, dass die anderen Netzteile ähnliches (Problem) haben..

    Ja, der vorhandene USB-C-Anschluss ist intern links unten:

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    In den USB-A-Anschluss passt ein kleiner USB-Stick, in den SD-Kartenslot eine MicroSD-Karte. Aber was soll denn der USB-C-Anschluss an DER Stelle?

    Kann das jemand beantworten?

    Habe ein Bild gefunden. Allerdings finde ich die Platzierung der (drei) Buchsen sehr ungünstig.. Das Gehäuse müsste da eine Aussparung, oder einen Deckel haben, wie es Mega65 hat..

    ESP32