Beiträge von BastetFurry im Thema „Pongkonsole im Eigenbau..?“

    Dann funktioniert der Grafikaufbau ja ähnlich wie BAS in Software am AVR.
    Zwei Zähler, ein Trigger für jeweils HSYNC und VSYNC, ...

    Solangsam bildet sich das Bild wie das ungefähr funktioniert, heist aber trotzdem nicht das ich das hinkriegen würde, dafür weis ich einfach zu wenig über analoge Elektronik.

    Das höchste Glücksgefühl bei mir war am DE-1 Board am VGA verschiedene einfarbige Bildschirme hinzukriegen, schön per Schalter einstellbar. ;)

    Zitat

    Original von Oliver_A
    Die Frage ist jedoch, wievielen Leuten interessieren überhaupt die 70er Jahre Schwarz/Weiss TTL Games?


    Ich zumindest von der technischen Seite her.
    Weil, ich versuch mir gerade vor zu stellen wie die Logik weis wann der Ball den Schläger trifft und wann er ausm Bildschirm wandert.
    Geschweige den der Scorezähler...

    Joah, und jetzt nehmen wir uns den C64 PAL Core von Peter und simulieren den durch.
    1 FPH? (Frames Per Hour)

    Nee, mir ist schon klar das das um einiges komplexer ist, aber für solcherlei Aufgaben sind unter anderem auch die seriell arbeitenden CPUs denkbar schlecht.
    Ich hab noch kein SPICE Programm benutzt, aber das müsste ja sowas ähnliches sein.
    Das sollte wohl ähnlich kriechen, wenn ich dem 70 Chips hübsch verdrahtet an die Birne werfe.

    Eigentlich gehört für solche Aufgaben ein FPGA in den Rechner, natürlich einer der auch analoge Signale ohne weitere Schwierigkeiten verarbeiten kann.
    Gibts sowas überhaupt? FPGAs die analoge Signale machen?

    Könnten Jens und du ja entwickeln, eine PCI FPGA Karte. Übung habter ja jetzt drin :)
    Ich währ der erste der eine kaufen würde um damit rum zu spielen.
    Währ auch was für solcherlei Aufgaben -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (SHA-1 Brute Force mit nem Stapel FPGAs)

    Zitat

    Original von Oliver_A
    Der simuliert das Pong TTL Grab als Schaltung, und schafft auf einem AMD 3000+ Rechner 1 Frame alle 8 Sekunden.

    Ich zitier mal die Seite:
    "To run DiscreteSIM you will need the Microsoft .NET Framework 1.1 installed. You can get this from Microsoft's web site."

    Dann ist mir klar wieso das so langsam abläuft.
    Nix gegen .NET, aber das ist, wie Java, ein Bytecode Interpreter und nicht wirklich für sowas geeignet.